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2004年5月31日

[FFXI] 調理皆伝

というわけで,皆伝(80)にまで何とかこぎ着けました.目標は92位.ロランベリーパイを安定して作れるぐらいにはなりたい気分.うまい具合にレシピを選べば,赤もそれほどかさまずに上げられるのが調理のいいところかな?あと,指定生産品クエでエプロン>帽子をゲットせねばorz.
Posted by Rust Stnard at 23:38

2004年5月30日

[FFXI] 裏ウィン3回目

またしてもレリックソードはロット負け。。・゜(ノД`)゜・。。まあ,1本しかいなくて,赤とナイトが装備できるんだから,ライバル多いわな....まあ,取れたところで,コー・イ・ヌールを入手する手段がないわけですが....まあ無事クリアはできたので,いいとするかな?サンド・ジュノクリアして氷河に行きたいですorz.
Posted by Rust Stnard at 19:42

2004年5月29日

[anime] 場つなぎなれど....

未だに第4巻の発売日が公式HPに載らない天地無用!ですが,場つなぎで
天地無用 ! 秘密鍋



発売日 2004/05/26


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が発売されました.色んな辻褄合わせ裏設定が紹介されてますが,中で紹介される家系図が非常に欲しかったりするのは秘密だ!( ゜Д゜). スタッフが作っただろうだけあって,非常に細かい所まで書いてあるように見えた(ぉ. これだけ売ってくれないだろうか(-_-;). ただ,まあ,そんなことより金田朋子可愛すぎ....普通にしゃべってもあの声なのかよ....
Posted by Rust Stnard at 22:48

[anime] これでも原作は少年誌連載

言わずもがな,
ジャングルはいつもハレのちグゥ FINAL(6)



発売日 2004/05/28


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です(ノ∀`).確かに原作に忠実ではあるんだが,マンガを映像化する手段に関しては,スタッフが好き買ってやってる印象があるのは気のせいか?(ぉ.

次巻でとうとうスナイパーが出てくるわけですが,このシリーズって「Final」っていうだけ あって,このシリーズで終わりなのかな?まだまだ続いて欲しい気もするんですが.... ただ,原作も名前変わったし,同じように続く可能性も....(´ー`)oO(また出費が....
Posted by Rust Stnard at 22:39

[anime] 思わぬ誤算?orz

今やってるAmazonでやってる「10,000円買ったら1,000円ギフト券プレゼント」に金額を合わせるため(ぉぉ,
攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG 01



発売日 2004/03/26


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を注文してみました.SACの方を持ってる訳じゃないんだが,とりあえずいま地上波でやってるから後でいいかな&20%OFFだったので,2nd GIG Vol.1の方を注文したんだが, 今日来たら初回限定版ですた....( ゜Д゜)ゼ,ゼンブカワナキャ...._/ ̄|○<策略にはまってるようで....
Posted by Rust Stnard at 22:33

2004年5月28日

[memorandum] 絵文字を送受信するには@imode

仕事で少し情報が必要になったので調べてみると, imodeってメールShift_JISなのね,やっぱ. つうことは変なMTAを通すと下手すると文字化けすることになる. 恐らくはDoCoMo内のMTAでRelay先がimode端末かそうでないかで場合分けしていると信じたい(ぉ.

で,絵文字を送りたいと思っても,どうやらShift_JISの外字に相当するようで, そのままでは遅れない可能性がある.まあ要するに文字化けするかもしれない.

で,色々試すと,そのまま(Binaryデータとして)送ればqmailでは送信できるようだ. あと,Datulaから送ると, ESC$Bでエスケープしてくれている.ただBinaryが変換されているので, ESC$B[絵文字のBinary]ESC(Bではダメっぽい. さすがにどういう変換なのかまでは調べるの面倒だったので, 一々送信して確かめるとだいたいわかった.もっとも,imode端末に送るときは, 本文はShift_JISであるべきだろうから,やっぱBinaryそのままで送ると言うことになるのかな.
Posted by Rust Stnard at 20:22

[FFXI] スキル上げの日々

錬金術は60で青くなったので,他のスキルをちまちま上げてる最中. 貯めておいたククル豆を使って調理を76まで上げるも,豆が切れてしまったので中断. 途中でメープルシュガーが足りなくなったので,「先に木工上げるか」と言うことで, 21まで雷で原木を分解する.あと裁縫を下級職人にして, 調理ギルドで指定生産品クエを受ける.今日はソーセージだったので, まあ焦る必要もないからゆっくり帽子とエプロンをもらおうと思う.

その後,トンベリでスキル上げ.両手棍が187まで上がる.@28でテーカーが. ちなみに日曜は裏ジュノの予定.今度こそクリアせねば.
Posted by Rust Stnard at 09:53

2004年5月26日

[blog] Jump to other blog ....

BlogPeople GBのバナーって単にBlogPeopleのトップへ飛ぶだけなのね.... と言うわけで,飛べるようなリンクを追加してみました.単なるリンクなんですがね(´ー`).暇つぶしや,当サイトに飽きた方(-_-;)は利用して飛んでみてください.
Posted by Rust Stnard at 13:28

[anime] マリア様がみてる

マリア様がみてる

今野 緒雪

発売日 1998/04


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と言うわけで,第2期が開始されると言うことで原作読んでみました....お,面白しれぇ....昔は(?)少女漫画の世界には違和感を覚えてたんですが, 竹本泉の作品を読み始めてからかな,全然抵抗がなくなりました(ノ∀`). とは言え,コバルト文庫のはそれ以前に読んだこともあったりするんだよな....き,気にしないでおこうヽ(;´ー`)ノ.

これって結構シリーズがあるので,この先読み続けていかねばなりません(ぉ. 秋からはテレビ第2期も始まるので,今年後半はマリみて三昧だなヽ(´ー`)ノ.
Posted by Rust Stnard at 13:12

[PC] Macintosh SE on Flash MX

『Macintosh SE』をウェブ上で忠実に再現
面白そうだったので,少しさわってみると,結構使える? 普通に動くのはすごいね.つかFlashってこんなことできるんだというのが驚き. 会社ではFlashを使ったアプリもどきを制作してたりするんだが, ここまでできるとは....ただこれはFlashの能力と言うより, 制作者のセンスかなと言う気もする.いかに優れた言語やPlatform,ツールがあっても, それを使う人次第っていう気がしました....精進しなくては(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 11:21

[anime] ひと味違う吸血鬼もの

ヴァンパイア十字界 1 (1)

城平 京 木村 有里

発売日 2003/12/22


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スパイラルの原作者が書いた今までとは少し違う吸血鬼もの というのは知ってたんですが,今月のガンガン読んで,「この展開はさすがだ....」 と感じたのでコミック買いました.さすがにこういう話になるとは今までの展開からは推測できませんでしたね.ただ少し風呂敷を広げすぎた感はあるので,それをどうまとめるかが楽しみです.
Posted by Rust Stnard at 11:12

[blog] BlogPoeple GB

最初見たときは,「BlogPeopleがゲームボーイを!?(゚Д゚)」と思ってちょっと驚いた(ノ∀`) 要するに,WebringのRandom Linkかな?こういう試みって面白いですな. 「暇つぶしと言うわけではないけども,ブログを読みたい.でも選ぶのがなぁ」ってときには便利かも. まあ最近は携帯で通勤中にしか見てませんが(ノ∀`) と言うわけで,ネタに困ったらblogですyp!!ここにも設置してみますた.いろんなところへ飛んでみてくださいヽ(´ー`)ノ.





現時点(2004/05/25 11:08)で,BlogPeopleトップの最新ニュースがBlogPoepleと綴りをミスってるのは秘密だ!(ぉ
Posted by Rust Stnard at 11:06

2004年5月25日

[anime] 後悔先に立たずorz

そういや攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELLのDVDは持ってなかったので,
GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊 Limited Edition



発売日 2004/02/25


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買ってみました.THE MATRIXと同時期に公開されてるのだが, やっぱ完成度が高いね. メイキングでは,今では当たり前になりつつある技術も, 当時としては革新的だったと言うことが紹介されてました.

で,クライマックスの「2501?それ、いつか再開する時の合言葉 にしましょう」と言う素子のセリフ.そういやイノセンスのPVでそう言う部分あったなぁ...._/ ̄|○<やっぱ見ておくべきだった....DVD出たらそれ見ればいいやと思ってたんだが, このDVD見たら急激にイノセンスが見たくなりますた。。・゜(つД`)゜・。。ま,まあ, 夏か遅くとも秋には発売されると信じて待つか(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 15:24

2004年5月24日

[anime] 第2期キタ?

マリア様がみてる~春~
2004年7月4日より放送決定!
キタ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!! ....( ゜Д゜)ハッ....あ,朝!?( ゜Д゜)....ま,まあ何にせよ見るし買うけどね(ノ∀`). _/ ̄|○<泥沼の悪寒....
Posted by Rust Stnard at 23:22

[FFXI] 麒麟と戯れる

麒麟と戯れてきましたヽ(´ー`)ノ....3時間マラソン....7回ほど死亡orz.ま,まあ,おかげさまで称号もらえたんで,いいですがね(´ー`). それにしても,麒麟って言うのに,グラはただのでかいマンティコア....白虎が青かったりするんで, なんとかその辺りのパレットだけでも何とかなりませんか....

日曜は裏ジュノに.嫌らしいポップとかあって時間足りませんでしたが, 次には繋がる戦いでした.早くジュノ・サンドをクリアして,AF2・レリックとって,ボスディン行きたいです.
Posted by Rust Stnard at 01:17

2004年5月21日

[books] 普通の時代小説?

幽王伝

菊地 秀行

発売日 2004/04


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作者曰く,「普通の時代小説」らしいのですが....普通?(´・ω・`)

内容は菊地秀行氏らしい作品に仕上がってます.てっきり1巻で終わりかと思ったら, 第1部完ですか....まだまだ続くのは嬉しい限りですが, 第2巻はいつ発刊されるのでしょうか(-_-;). 楽しみを先延ばしにするのは辛いですyp!
Posted by Rust Stnard at 16:15

[games] ドウシヨウ....

どうやらPS2版Tails of Symphoniaでは新作アニメパートがあるらしい...._/ ̄|○<どうしよう....
Posted by Rust Stnard at 10:59

2004年5月20日

[thesis] すれ違うユーザーとメーカーの意志

JASRAC、2003年度業績説明会を開催。DVDの著作権利用料が伸張
-「Winnyは“包丁”というより“ピストル”」
確かに「包丁というよりピストル」と言えばそうだが, 今では芸術的価値があるとは言え, 日本刀は本来人を殺すために作られたものだし, ピストルは弓矢やボウガンの延長として作られているはずだ. そう言う例え方をしたならば, 拳銃製造業者やその各部品を作っている人たちは, 例え下請けであったとしても全員殺人幇助で逮捕されるべきだろう.

ユーザーは音楽や映像を安く手に入れたいと思っている. それは今の価格が妥当ではないと感じるからだろう. そもそも音楽とは芸術であるのだから, それを欲する人たちが,その当人に対価を支払って手に入れる部類ものだ. 今の音楽業界では本当に対価が当人に支払われているのだろうか. 通常のCDアルバムは1枚で3,000円するのだが, CDのプレス費用とジャケット印刷代,つまり製造原価はたかだか数十円程度のものだろう. 3,000円という価格の内訳はどうなっているのかを知りたい人たちは多いだろう. そこに広告費やメーカーの利益が多く含まれているとすれば, 買う気も失せると言うものだ. メーカーも企業であるのだから,利益追求するのはもっともな話だが, 音楽が芸術である以上は一般的な商品と同等に扱うのがよい方法とはとても思えない.

いい加減にDigital Ageにおける著作権のあり方を考えて欲しいと思う. デジタルデータである以上,100%完全なコピーを作り出すことは可能なのだ. そこに暗号化や透かしなどの保護機能を入れたところで, 再生時に解除しなければならない以上,何らかの方法によって打ち破れることは自明の理だ. ならば複製されることを前提に物事を考えなければならないのではないだろうか. メーカーとユーザーのイタチごっこに,もううんざりしたくないのだが.
Posted by Rust Stnard at 10:50

2004年5月18日

[RD-Style] ビデオはビクター?

ビクター、地上波EPG搭載レコーダ「快録LUPIN(ルパン)」
-VHS/HDD/DVDのトリプル機など3機種
ビデオはビクターと言われているほど,やっぱり画質には定評があるメーカーなので期待大です....( ゚Д゚)ハッ....か,買わないぞ?(`・ω・´).

まあそれはともかく(ぉ, 今あるVHS/8mmの資産を何とかDVD-RAM/Rに移行したいとは思ってるので, Panasonic DIGA DMR-E150V-Sは欲しいなぁとは思ってたので, あとは価格次第か....( ゚Д゚)ハッ....か,買わn(ry.
Posted by Rust Stnard at 20:41

[thesis] 行き過ぎた逮捕

ここ数日の間にコンピュータ関連で逮捕者が相次いでいる. Internetでは確かに情報伝達の速度が早く,範囲も広い. 噂でしかないことも,2ちゃんねるなどで書かれると一気に拡大してしまうおそれがある. そう言った意味で厳重注意では済まされないこともあるだろう. Winnyの制作者が逮捕されたのは著作権違反幇助の疑いだそうだが, 様々なところで言われているとおり, 包丁職人を逮捕するのと同じ理屈ではある. 掲示板に著作権違反を助長する書き込みをしたことが大きな要因ではあるらしいのだが, やはり納得いくものではない.

またgameonline.jpの管理者も逮捕された. ゲーム画像を無断で転載したことが著作権違反となり,逮捕に繋がったらしい. 確かに著作物であるには違いない. しかしそこに掲載されることにより経済的効果が全くなかったのだろうか. たとえあったとしても著作権違反には違いないが, 告訴するまでには至らないのではないかとも思う.

ユーザは新しい・詳しい情報を求めている. それに企業が応えない・応えられない以上, 誰かがやって欲しいとユーザは望むだろう. そしてそれに応えてくれていた人を逮捕し, 同じことをしている人たちもサイト閉鎖を決意し始めている. これからは代わりにゲームメーカーが我々に情報開示をしてくれるのだろうか. ユーザが興味を引きそうなことだけを小出しに紹介し, 肝心な部分を隠蔽したまま発売する. そんなゲームばかりになるのだろうか.未来が暗くなってきている.
Posted by Rust Stnard at 19:14

[anime] 愛してるぜベイベ★★ (1~5)

さっきの中に書いてないのは, 今の一押しだからですヽ(´ー`)ノ.つうわけで,原作
愛してるぜベイベ★★ (1)

槙 ようこ

発売日 2002/11/15


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をとりあえず注文してみました. つかこういう話に激烈に弱いのですよ.... 赤ちゃんと僕 とかフルーツバスケットとか.「赤ちゃんと僕」の最終巻
赤ちゃんと僕 (18)

羅川 真里茂

発売日 1997/09


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は涙無しには読めません。。・゜(ノД`)゜・。。.実が事故にあったときの拓也の気持ちが痛いほどわかって....。。・゜(つД`)゜・。。

ただDVDを買うかどうかは微妙....OPは一青窈の月天心
月天心



発売日 2002/12/18


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を持ってるし,EDも買うかも知れないけどね.やっぱり懸念事項として作画の安定度がねぇ....まあ世の中の全ての作品がCOWBOY BEBOPのように作画レベルが高いと, 全部買わなくちゃ行けなくなるので辛いがな(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 11:52

[anime] 新作アニメ雑感2004春#1

と言うわけで恒例(?)の雑感など.以下はそもそも「見ようかな?」と思ったのだけを ピックアップしてるので,書いてないのは最初から見る気がなかったと言うことで(´ー`).
  • 火の鳥
    深いテーマの作品です.今後どういう展開になるのか非常に楽しみ.
  • Get Ride! アムドライバー
    なんだろう,このどこかで見たことある作品は(ぉ.第1話の最初の15分くらいで対象とする人々が見えたので(ぉぉ,見るの中止(ノ∀`).
  • 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク
    途中までは見てたのだが,時間的都合により見るの止めました. まあ萌える要素がないからね(ノ∀`).
  • 陸奥圓明流外伝 修羅の刻
    OP見てると沖田宗司や虎彦狛彦の闘いなどがかいま見えるので, 今発売されてる最新刊より以前のは全部やるのかな?話の展開や思わせぶりなセリフは非常に面白いのだが,作画と声優の演技力が....キャラデザを嫌う原作ファンの人も多いのですが,そもそも昔と今じゃ川原正敏の絵自体違うのでその辺りは気にしてません. 毎週楽しみな作品です.
  • ケロロ軍曹
    斎藤千和って,こころ@ココロ図書館じゃないか( ゚Д゚), と言うのも楽しみの一つ(´ー`).
  • RAGNAROK THE ANIMATION
    え~よくわかりません(´ー`).ただ水崎奈々出てるから何となく見てます.ROにどんなバックグラウンドストーリーがあるか知らないのだが,そういうのを語る予定なのかな?
  • わがまま☆フェアリーミルモでポン!わんだほう
    惰性で(ノ∀`).いや決して楓@中原麻衣が出てるから見てるとかじゃないよ,いやマジで(´・ω・`).
  • LOVE LOVE?
    この流れでどこまでやるんだろうか....そろそろ話の矛盾点 or 後付の設定とか出てきそうなやかん....まあ見るけどな(ノ∀`).
  • 神婚合体ゴーダンナー!!2nd
    これも杏奈@中原麻衣が出てるから見てるとかじゃないよ,いやマジで(´・ω・`)....これも惰性気味....所々に面白いところがあるにはあるんだがなぁ....
  • 恋風
    微妙に面白い....原作知らないので何とも言えませんが,最後どうなるのか非常に楽しみ.
  • 天上天下
    m.c.A.Tの「Bomb A Head! V」にあわせて流れる軽快なOPは見もの. 作品の内容自体もちゃんと作り込まれているようで,スタッフの意気込みを感じます. 普通に面白い作品.
  • 美鳥の日々
    いや別に美鳥@中原麻衣g(ry...._/ ̄|○<それだけかも....
  • 花右京メイド隊LaVerite
    やっぱマリエル@田中理恵いいよNe!(ぉ. ちぃ@ちょびっツのものまね(?)をしたときは,「やられた(ノ∀`)」という感じですた.
とまあこんな感じかな?あと「この醜くも美しい世界」「せんせいのお時間」「GANTZ」「妄想代理人」「クロノクルセイド」「爆裂天使」などやってるそうですが, 見たいが放送していない or まだやってないので換装は控えます.
Posted by Rust Stnard at 11:35

2004年5月17日

[FFXI] 裏バスクリアなれど

裏バスクリアしてきました.総勢62人程度だったので,結構余裕もっていけました. 商業区のボスを引っこ抜くときに,座ってた&近かったためか雑魚トレインで壊滅した以外, まあ順調だったかな?

ただナイトAF2が出なかったのとレリック両手剣をロット勝ちできなかったのが残念.... あとはサンド・ジュノですが,行ける機会&ロット勝ちできるかどうか.... AF2は何とかコンプしたいところですorz.
Posted by Rust Stnard at 23:11

2004年5月15日

[anime] マリア様がみてる コレクターズエディション

マリア様がみてる コレクターズ・エディション 1 (初回限定生産)



発売日 2004/05/13


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でけぇ....まあLPサイズと書いてあったんで,「大きいんだろうねぇ」と思ってはいたものの, そういやLPサイズってLDの大きさなのよね.かなり威圧感(?)があります.で,こういうのって開封できない性分なので,通常版
マリア様がみてる(1)



発売日 2004/04/02


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を買うかどうか考え中(´ー`)....( ゜Д゜)ハッ...._/ ̄|○<またダメな方へ思考が....
Posted by Rust Stnard at 22:20

2004年5月14日

[PC] 蒼い牙

「A5504T」、Bluetoothの実用性
そうか,Bluetooth搭載PCならケーブルなくてもDial-up接続可能なのか....

Bluetooth搭載携帯(A5504T)持ってる
  >PCも搭載機種であればケーブルいらずヽ(´ー`)ノ
  >そういやVAIO type SはSony StyleモデルだとBluetooth搭載&WinXP Proが選べる
    >購入決定ヽ(´ー`)ノ

....( ゚Д゚)ハッ....い,いかん....か,買わないぞ?

(ノ∀`)<でも無理そうwwww
Posted by Rust Stnard at 18:10

[games] Phantasy Star Univerce

PHANTASY STAR UNIVERSE
セガ,「ファンタシースター」最新作を発表!
(;;゚Д゚)マジデスカ....対応機種というか,どのプラットホームで発売するか未定なのですが,もしかしてPS3( ゚Д゚)....もしCELL搭載PS3がGrid Computing環境を備えて絶えずNetworkに繋がっているのであれば,こういうFull RenderingなCGもRealtimeで動くようになるかも....ど,どうしよう((((;゚Д゚))). で,X-BOXっていうヲチはやめてね(ノ∀`)
Posted by Rust Stnard at 18:01

[books] しびとの剣 竜虎幻暈編

しびとの剣―剣侠士シリーズ〈3〉竜虎幻暈編

菊地 秀行

発売日 2004/04


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漫画原作と言いつつ,菊地秀行氏独特の,絵では表現できない文章が多く,想像力をフル活動して読める,非常に面白い作品でした.ただ気がかりなのは,紫靡帝と百合姫の行く末. ">魔界都市ブルース 闇の恋歌の例にあるように,菊地秀行氏の作品にはハッピーエンドが少なく,哀しみを漂わせる終わり方が多いので心配なところ.
Posted by Rust Stnard at 16:46

[PC] 所有する喜び

13.3型ワイド液晶を搭載した2スピンドルノート「VAIO type S」
~スタイリッシュで高性能なモバイルノートPC
最近買わなくても言い理由ばかりを真剣に考えているのは気のせいです(ノ∀`).

ここにも書いてあるんだけど,「所有する喜び」っていうのが, 今となっては非常に重要だと思う. どのメーカーも似たようなスペックの機種を出しているんで, 最終的な差はやっぱ「持ってて嬉しくさせてくれるかどうか」にかかってる. Latitude D600は確かにスペック的には満足なんだけど, やっぱ業務用っぽい筐体が何となく所有感を満たさないのよね. 一つ前のVAIO SRX3は所有する喜びがあった.なので,次はVAIOを欲しいわけだが....( ゚Д゚)ハッ...._/ ̄|○<買わない理由探さなくちゃ....
Posted by Rust Stnard at 14:08

2004年5月13日

[FFXI] 裏バスと錬金60

裏バス行ってきました.結果時間切れ.... う~ん,順調には進んでたんで,やっぱ戦力不足かな. もう少し人がいないとダメっぽい?とりあえず,日曜日も裏バスの予定なので, そこでAF2とレリック両手剣を手に入れてクリアしたいorz.

で,59.0まで上げてた錬金術を60にしました.火打石x8>グラスファイバーっていうので,順調に上がった.これで錬金術は終了かな.次は裁縫だな. 調理も上げたいんだけど,実際必要なものって山串・海串なので, 今(72)でも十分だからちょっとやる気減退気味. さっさと裁縫60まで上げきって,骨60>木工60にしたいです.先は長いな(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 14:29

[PC] 先行エントリーをしてみたものの

先行エントリーしてみたものの, 時間が経つとあんまり欲しいとは思わなくなってきました. 今のLatitude D600と比べて,大きさや重さがそれほど顕著に改善されるわけでもないしなぁ....





すいません,嘘です,今すぐ欲しいですorz.6/19までなんて待てない。。・゜(ノД`)゜・。。...._/ ̄|○<ダメダヨジブンヲシッカリタモテヨオレ....
Posted by Rust Stnard at 11:03

[PC] 量子効果の壁

Intel、将来のNetBurst系CPUをすべてキャンセル
量子トンネル効果により,半導体回路の絶縁部分を電子が通り抜けたことになってしまい, それによる発熱が問題になり始めてるらしい. まあそもそも100%絶縁できる物質であっても, 量子効果によりある一定の確率で電子はその物質を通り抜けてしまう. しかもその物質の幅が狭ければ狭いほど,その確率は上昇するわけだから, 90nmなんていう狭い領域なら,何らかの方策をとらないことにはリーク電流もバカにならないほど大きくなりそう. 65nmや45nmではそれが取り入れられるらしいけど,90nmじゃまだなのね.

うちは電器製品多いので,発熱が少ない方がいいのですが.... 夏なんて大変なことにorz.頑張って低発熱CPUを作成してくださいorz.
Posted by Rust Stnard at 10:41

2004年5月12日

[jobs] mixiでの活動も一区切り?

社長を勧誘したので一区切りヽ(´ー`)ノ. まあ周りの人も言うのですが, 全くの見ず知らずの人を,趣味が同じだからと言って 「『友だち』としてリストに追加する」のはすごい抵抗があるよね. ネット上でも長くつきあえば「『友だち』としてリストに追加する」のはあり得るだろうが, ついこの間始まったばかりのネットワークサービスで 「どんどん『友だち』を作ろう!」的な展開は無理がある気がしないでもない. もうちょっと熟成するまでまったりやるのがいいのかな?
Posted by Rust Stnard at 17:04

[games] 次世代携帯ゲーム機?

任天堂Media Briefingにて「ニンテンドー・ディーエス」が公開
SCEI、携帯ゲーム機/AVプレーヤーPSPを正式発表
任天堂SCEの両者の次世代携帯ゲーム機が発表されましたが,あんまり欲しいとは思わないんだよね. いくら映像が凄くなっても,ゲームをしたい人の求めている事って それとは違う気がする. そう言う観点では,現在のゲーム機ですらオーバースペックである気もする. NDSのタッチパネルとか2画面とかは,新たなExperienceという点ではいいのだが, 問題はゲームだな.

X-BOXは北米市場を非常に意識していて,FPSばっかだし, PS2は映像面ばかりに注力して,ゲーム性の面では低い作品が目立つ. 派手はエフェクトとかなくても,昔のゲームは面白かったんだがなぁ.... GCでは,テニスとかレースゲームとかは正直いらない. 家族向け(?)大人数向けゲームばかりを作るあまり, 昔ながらのゲーマーを引き留められないでいる気がする. どこも,似たり寄ったりだな.

Family Computerのころの,あの「ゲームをやってて楽しい」と思うような体験を もう一度してみたいと思うのは,少数派なのだろうか....
Posted by Rust Stnard at 14:28

[FFXI] 新キャラ登場( ゚Д゚)

スクウェア・エニックス、「FF XI プロマシアの呪縛」の最新情報を公開
映像初公開、謎の少年少女や暗黒の新世界!? などを公開
新キャラ登場ですよ!( ゚Д゚).これみると,新グラとかいろいろ追加されそうな予感....しかも欧州でサービス開始ですか....また低レベルでg(ry. ふ~,今のうちに忍者と召喚上げようかな....あとフェンリルも取らないと....
Posted by Rust Stnard at 12:20

2004年5月11日

[anime] 岡崎律子さん死去 歌手、作曲家

岡崎律子さん死去 歌手、作曲家
本当に惜しい人を亡くしてしまいました.まだ44歳. 良い曲をもっと残して欲しかったのに残念です.ご冥福をお祈りします.
Posted by Rust Stnard at 20:48

[anime] いまさら感があるのですが

劇場版 Zガンダム 星を継ぐ者
え~,すごいいまさら感があるのですが, この時期に公開してもなぁ.... 最近リメイクや続編っぽいのが多い気がするんですが,やっぱコンテンツ不足なんかねぇ.
Posted by Rust Stnard at 11:43

[FFXI] 新AA( ゚Д゚)

....また熱い戦いですか?

シナリオ的にはジラートの幻影の外伝的なものらしいのだが, さてはて,その時点までFF11やってるかどうか.... 多分やってるな(ノ∀`)
Posted by Rust Stnard at 11:05

[PC] 先行エントリー完了ヽ(´ー`)ノ

....あれ?(´・ω・`)

ま,まあ前も先行エントリーだけはしたんで....あのときも買わなかったし.... _/ ̄|○<みんなが俺に買わせようとしている....
Posted by Rust Stnard at 11:02

2004年5月10日

[PC] ほすい....

ソニー、デザイン重視の2スピンドルノート「VAIO type S」
VAIO | type S
激烈の欲しいのですが....でも今のLatitude D600のローン終わってないし.... でもほすい....だ,ダメだ,思考をそらそう....
Posted by Rust Stnard at 23:11

[junk] 健闘の5位と5連勝

ミハエル・シューマッハー、開幕5連勝!
佐藤琢磨は5位に終わる
まあ5位は上出来ということでしょう. つかMicheal強すぎ....このままモナコで6連勝行けそうな雰囲気. まあFerrariファンなので,それは全然問題ないんだけどね(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 23:03

2004年5月 9日

[FFXI] 裏ウィンクリアヽ(´ー`)ノ

VerUP後,難関といわれていた(?)裏ウィンダスクリアしましたヽ(´ー`)ノ. 今回は大人数だったので,それが功を奏したかなという感じ. あとは幾人かの貴い犠牲が。。・゜(ノД`)゜・。。次はバスらしいので, 頑張ってAF2のロット勝ちとクリア目指しますヽ(`д´)ノ.
Posted by Rust Stnard at 18:48

[junk] 最速日本人!

ミハエル、今季4度目のPP獲得!
佐藤琢磨は日本人最高位の予選3番手
すげぇ!3位ですよ!日本人最高位ですよ!最近のBARは力があるんでこのままひょっとしたら鈴木亜久里を上回ることも.... 本線に期待!
Posted by Rust Stnard at 11:31

2004年5月 8日

[blog] いろいろやった理由

と,いろいろXSLTやAmazon Web Serviceの実験をしたわけですが,理由はネタ探し(ノ∀`). だって書くこと無いんだもの(´・ω・`). 日々買い物は何故か(-_-;)するので, それをネタに記事を書けないかと思ったわけです. それにアソシエイトで収入あるとうれしいしな(ノ∀`). (´ー`)oO(これで毎日更新できるといいなぁ....
Posted by Rust Stnard at 14:20

[program] XSLTを使ってAWS情報を引き出してみる#3

というわけで,ASINを入れると下記情報が生成されるのを作ってみました.
瀬戸の花嫁 4 (4)

木村 太彦

発売日 2004/04/27


Amazonで詳しく見る

まあ何というか,XSLTって覚えると凄い楽になるね.WebServiceの本質的な良さって言うのはこういう所なんだろうね.
Posted by Rust Stnard at 13:54

2004年5月 7日

[program] XSLTを使ってAWS情報を引き出してみる#2

で,最後のテスト.縦幅を直指定してみました.

とりあえず今日は終了.次は<table>表示にしてみようと. 価格のみXSLTでやってみようかな.
Posted by Rust Stnard at 15:10

[program] XSLTを使ってAWS情報を引き出してみる

Goodpicさんのを応用してみる

まあ要するに全部XSLTでやってみました.ただこうすると縦幅を決定できないのでどうするか思案中.やっぱGoodpicさんのやり方が良いのかな?リアルタイムで変わりそうなもんは価格だけだしね.
Posted by Rust Stnard at 14:16

[program] Goodpicのawsを利用してみるテスト#3

<iframe>の中はXSLTらしいので,こちらで用意してみました.ちゃんと表示できるかな?
ななはん 1 (1)
ももせ たまみ

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Posted by Rust Stnard at 11:40

[program] Goodpicのawsを利用してみるテスト#2

う~ん,<iframe>タグの中が白い.... つうわけで,それをなくしたVersion.
幽王伝
菊地 秀行



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値段見れた方がいいと思うのだが,どうすればいいのだろうか(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 10:54

[program] Goodpicのawsを利用してみるテスト

とりあえずテスト.この間予約したグラディウスVです.
グラディウスV

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ちゃんと見えるかな?うちは背景黒いのでそこのところが心配ではある.
Posted by Rust Stnard at 10:44

2004年5月 6日

[PC] 連休の善し悪し

Internetに繋がっていないと死んでしまう私としては(ぉ, 連休は結構辛いんですよね(ノ∀`). そもそも企業が休みなんだから,その手のニュースとかは流れないから, Internetの更新具合が下がるのよね. そうすると凄い停滞感があります.... なので連休はあまり好きではない....のだが, 休みは好き. Ambivalentなこの精神状態を改善しないと未来はない?(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 15:12

[life] 結局どこにも行かずにGW終了orz

まあ毎年のことですが,終了です(-_-;). まあどこに行く気もしないしな(ノ∀`). ..._/ ̄|○<寂しすぎる連休は悲しい.... ただ副業の準備とかが忙しかったんで, もとより予定なんぞ入れられないんだがね(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 15:07

2004年5月 4日

[life] 今年も

今年のGWはどこにも行かずに家に籠もってます(-_-;).まあいろいろやること多いんだよね.... 仕事とか副業の準備とか....特にやること多いのは後者かな?準備大変すぎ(-_-;). あとビデオの消化とかか(ノ∀`)
Posted by Rust Stnard at 16:47

2004年5月 3日

[FFXI] 初裏世界

とにかく重かった....音楽は何かもうちょっと緊張感をそそる方が良かったかな. 恐怖感をあおるだけの音楽だしね. あと中ボス釣ったときに石像ポップ>下僕召還で大変なことになってたな.... けどまあ,新鮮なことは確か.運良くAF2も一つゲットできた. 次はレリック武器が欲しいかな....強化なんてできないだろうけどね(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 11:14

2004年5月 2日

[FFXI] 神威

~の耳というアイテムを取得するためにAA5体とフルアラで闘うクエスト「神威」に行ってきました. まあメインナイトなので「騎士の耳 Lv72~ VIT+2 盾スキル+5 神聖魔法スキル+5 Ex/Rare」が目的なのですが,いろいろ情報を調べると,AA単体よりも難易度は高めなのだとか. ちょっとびくびくしながらラ・ロフの劇場へ.

結果は勝利.ただし2戦目で. 1戦目はEVを引き受けた自分がスピリッツウィズインを受けて即死し,その後も徐々に戦線を維持できなくなり半壊.TTの範囲攻撃&ワープがあるんで通路でマラソンしようと したのが悪かったと言うことで,マラソンは円形の外周に,後衛は通路にという感じでやってみることに.戦法も少し変えて,
  • TT>MR>GK>EV>HMで虎と小竜は寝かせて放置.
  • 開幕召還獣をつっこませて,EV,HMはナイト&赤が,GKは忍者&赤がマラソンし,MRは忍者&戦/忍&赤が維持
  • 他全てでTTを総攻撃.
てな感じに.

で,戦線を開いてマラソン開始.マラソン自体はAA単体のときに経験していたんで, 割と簡単に実行できました.まあ挑発・フラッシュを巧みに使って引き回すだけなんだけどね(ノ∀`). その間に,狩/忍が2人いたのが功を奏してTTを何とか撃破. その後は何かあっという間にMR>GKと撃破.狩人すさまじい.... 続いてEV.スピリッツウィズインと女神がやっかいだったはずが,狩人の破壊力によるあっという間に撃破....さすがヴァナ最強の物理アタッカー....最後のHMは微塵を使わせることなく撃破できました.すげぇ....

まあなかなか熱い戦いができたと思います.こういうのはいいよな.でも1回行ったら追加報酬無いのはつらいかな?気軽にお手伝いとかできるものじゃないしね.お金とか経験値とかでいいから,2回目以降も報酬もらえるようにして欲しいと少し思った.
Posted by Rust Stnard at 09:56

2004年5月 1日

[FFXI] Chains of Promathia

FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛
またしても拡張データディスクです.今度こそタブナジアが,つまりはアルドの生まれ故郷の 跡地が見られるのかな?それよりも,Playonline Viewerの情報画面での音楽がイイ(゜∀゜)!! なんだかんだ言っても,FFXIの音楽は素晴らしいよね. 雰囲気にあった感じではあるからね. BCとかBFとかの曲は,さあやるぞ!という感じにさせてくれる. まあ何回も聞いたり,使い回されてる感があるから,どうしても飽きが来るのは しかたないけどね(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 11:24