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2004年2月29日

[PC] Ethernet HUB on 3.5'Bay

3.5インチベイ用の5ポート10/100Base-TXハブ。
いや待ってましたこういうの.Linux ServerのFDDなんて使わないだろうから変えるかな, と思ったんだが,そうか3.5'BayってPCの前面にあるんだよな.... 取り回しが凄いことになりそう(ノ∀`). やっぱPCIにささる方がいいのよね,後ろにあるから. まあでも,これもACアダプタ排除計画候補の一つに考えておこう.
Posted by Rust Stnard at 17:48

[FFXI] Ark Angel of FFXI

つうわけで,Ark Angel5連戦してきました...._/ ̄|○<疲れた....

一応,70キャップのときに既に倒せてたらしいので,75キャップであれば割と余裕かな? と思って,75になってからにしようと計画してたんだが, 「エルド行きたいからAA手伝うから行こうよ」と言われて行くことに.

順番は,TT>GK>MR>HM>EVの順.2Hアビを2種類使うとか,連発するなんて言う, ボスらしい能力(?)でこちらを苦しめましたが,HM以外は数人の死人を出すだけで終了. つか,前回のVerUpでバインド・グラビデに対して耐性を徐々に持つようになったので,グラビデマラソンが辛かった....HMは微塵で2回全滅....3回目は何とか耐火カロル+バファイラでダメージを低く抑えられたのが勝利のカギだったかな. さて,次はエルド.ナ盾では辛いそうですが,がんがらねば(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 09:38

[games] TerraRealms™ (Episode I : The Discovery)

TerraRealms™ (Episode I : The Discovery)
前に紹介したCRIMSON ROOMっぽいものを某所から発見. やってみると面白い.これってあれだね,Mystだね.そういやMystのセガサターン版をやった記憶がある. 結構面白かったんだよね.今更だけど,もう一度やってみようかな?
Posted by Rust Stnard at 09:28

[junk] 同窓会

高校のクラブの同窓会に行って来ました. 高校時代の友人のほとんどが,高校の近くなので, つうか,私だけが遠くから来てたんだが(ぉ 同窓会の場所もその近く. 途中,どうやっていけばいいのか思い出せなかったんだけど, 近づいて行くにつれて懐かしき日々を思い出して....。。・゜(ノД`)゜・。。. 高校時代が一番楽しかったような記憶があるんだが, それも相まっているのかな? で,いざ会場の串カツ屋に入ってみると,みんなあんまり変わってなかった(´・ω・`). まあ高校時代ってことは,18歳なわけだから,もう人格や外見もほぼ成長しきってるんだよな. そういう意味ではあんまり変わらなくて普通なのかも. 何はともあれ,久しぶりに会えて楽しいひとときを過ごしました. 徹カラでサンライズ作品を歌いまくってのどが痛いのは秘密(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 09:10

2004年2月27日

[FFXI] 裏世界とAF2

バージョンアップ 2004/02/26
とうとう裏世界とAF2が実装されたわけですが....裏世界にはいるのに100万G必要で,AF2は1時間に1個ドロップ程度だとか....しかも死にまくるそうな....

もう少し先かな,そろえられるのは(´ー`)....orz
Posted by Rust Stnard at 16:36

2004年2月26日

[blog] orkut invitation

Orkut
知人からInvitationを受けたので早速加入することに. いろいろと設定(?)する所があるんだけど, 全て英語なので深いニュアンスとかがよくわかりません(ぉ. とりあえずいろいろと入力してみました. このOrkutの利点(?)は,誰でも参加できるんじゃないってことかな. 前にも書いたけど,そうすることで信頼あるネットワークが構築できるってこと. あと連帯責任でその人となりを評価できること. Invitationした人やFriendsの評価が,自分の評価にも繋がるってのは, 新しい試みだと思う.さて,入ったところでどうなるのだろうか(ぉぉ.
Posted by Rust Stnard at 17:04

2004年2月24日

[junk] 脳力テスト

PANELS

面白そうだったので早速やってみることに.が,マウスの反応が悪いので,運動神経系統はあまり良くなかったが,マザーテレサと同等と言われてもねぇ(ノ∀`). まあ色んな脳力を計れるそうだが,これって成績いいのかどうかわからないのが難点かな?(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 00:09

2004年2月23日

[FFXI] いよいよAF2?

とうとう今週の木曜日に迫ったVerUpですが, さてはて,AF2はどうなるんだろうか.いま免罪符関係で装備品あったりするんだけど, それとの差別化はできるんだろうかね.あと,倉庫を圧迫するんで, BC60にも使えるような何か仕組みが欲しいところ(-_-;). 合成素材とか普通にため込んでるんで,倉庫の空きないんだよなぁ.... とりあえず,木曜日に期待.
Posted by Rust Stnard at 23:50

[PC] ACアダプタ排除計画 on Ethernet HUB

Switching HUBはNetworkには欠かせないものなのだが, ACアダプタが邪魔で仕方がない.うちだとLinux用Book PCが1台常時稼働しているので, できれば内蔵させたいものなのだが,そう言う仕様のHUBってのはなかなか見つからない. で,色々探すと,DDC-01なる製品が見つかったのだが, 製造販売していたJustyはとっくにつぶれてしまっている. むぅ,といろいろ見てみると,USBから電源を供給するようなものがあるらしい.だが,「6ポート以上はAC必須」と書いてあるように,やっぱり不安定らしい. 前にも考えたことがあったんだが,どうしようかね.つかこういう需要って結構あると思うんだけど,何か技術的に難しいのだろうか?(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 16:36

2004年2月22日

[games] 懐かしのGames

と言うわけで,PlayStation BB Navigator来ました. 早速インストールしてみることに.HDDユーティリティー だっけかな?には上書きできるようで一安心. ただし,Folder作ったりとか,Memory Cardの内容をコピーしたりとかはできない模様. まあ別にいいんだけどね.そんな大量にゲームするわけではないから(+_+;). 使い勝手は前のよりはいい感じ.洗練はされてるしね.

で,問題の迷宮組曲ですが....な,懐かしい。。・゜(つД`)゜・。。. そういやファミコンにしっかり挿すと動かなかったのを覚えてる. 恐らくカセットのコネクタ部分の接触が悪かったんだろうけど, 中途半端に挿せばうまく動くので,ゲームするまでにえらい苦労したのを覚えている.

が,懐かしいのはいいんだが,早速何をやっていいのかわからない.... 昔のゲームは説明書しかなかったので, 手当たり次第にやるしかなかった.今ではインターネットで様々な情報を得られるんだが, 当時はそんな便利なものもなく,雑誌と言ってもファミコン通信ぐらいだし, 当然攻略本が出ても,出てることを知らないままであることがほとんど. そういう意味では今は非常に便利なのだが, 便利すぎて色んなことがすぐにわかるんで, 探す面白さを見失ってしまっている自分を発見してしまった. 前に紹介したCRIMSON ROOMが面白く感じたのは, 探す楽しさがあったからなんだろうね. そういう楽しさを味わいたんだが,如何せん,時間が無いのが(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 18:37

2004年2月21日

[PC] No.2 の勝利

2004au春端末カタログ(流出画像?)
業界No.1というのは奇抜なことはできないと言うのは,いまや定説となりつつあるのだろうか. NTT DocomoFOMA を全面の押し出した展開をしているが,今ひとつ市場がついて行かない. FOMAは確かに次世代技術であるが,新しすぎるための弊害が大きすぎるところがある. 通話エリアなどは非常に大きいと発表しているが, 実際には繋がらないところが多いらしい.さらに900iシリーズ は確かに高機能・高性能だが,どの機種もほぼ横並びのためにあまり面白みがない気がする. それに比べてauの春モデルは,基本機能はほぼ同じだが, 付加機能に非常に個性を感じる.USB Mass Storage Class対応の携帯電話など, NTT Docomoには作れるとは思わない.NTT Docomoには,そういう発想がないと感じているからだ.

auKDDI au: au design projectなるプロジェクトを展開している. 携帯電話に新たな風を吹き込む,非常にいいことだと思う. これからもNo.2には頑張ってもらいたい.No.1だけが独占する世界にはない, 好奇心をそそる何かがあることを期待して.
Posted by Rust Stnard at 13:26

2004年2月19日

[games] PlayStation BB Navigator 注文

ハドソン、ファミコンの名作アクション
「迷宮組曲」を“PlayStation BB”で無料公開
まあそんなこと言われたら買わざるを得ないわけですな,PlayStation BB Navigatorを(-_-;). うちは昔のHDD UnitだからPlayStation BB Navigator持ってなかったのよね. 今までは別段問題なかったんだけど, さすがに迷宮組曲の誘惑には勝てませんでした(ノ∀`).

と思って喜んでたんだが,PlayStation BB Navigatorインストールすると, FFXIは再インストールする必要あるのかな?(-_-;)....怖いから調べておこう....
Posted by Rust Stnard at 19:10

[misc] 買い換えを迫る情勢

コナミオンライン、拡大縮小などの演出を再現!!
BREW版「グラディウスII」を2月19日から配信
( ゚Д゚)....買い換えなければならないのでしょうか....
Posted by Rust Stnard at 17:48

[misc] 辛勝のスタート

中田「みんなまだまだ」/W杯予選
後半終了間際まで, 四聖獣を狩りながらたまに(ぉ 見てたんだが,ロスタイムで何とか勝ってよかった(・ω・). ただやっぱり調整不足の感があったり,Motivationを維持できなかったりと, 課題は多そう.でもとにかく頑張って欲しい.まだ先は長いのだし, 温かく見守っていきたいと思う.
Posted by Rust Stnard at 12:01

[PC] 互換性への圧力

“サンフランシスコ最大の秘密”の衝撃
Intelの64bit拡張技術「Clackamas」がAMD64と互換である謎
恐らくはこうなるだろうと思われていた状態になったかな.Intel単独で64bit拡張を施すというてもあったのだろうが,そうするとWindows XP 64bit Editionを既に作成途中であるMicrosoft にサポートしてもらえなくなる可能性がある.と言っても,事前に圧力がかかって, ある程度の互換性は要求されたんだろうね. MMXから続く拡張命令においては,AMDはいつもIntelの後塵を拝してきただけに, 今回は非常に有利に事を進められたのではないかという気がする.

ただし,64bitなることによる利点って,メモリ空間の拡大ぐらいしかないわけだが, 64bit=18,446,744,073,709,551,616=1844京6744兆0737億0955万1616で, 64bit=18EB(エクサバイト).4GBの42億倍の容量を扱えることになる.... まあ一般人には全く関係のない話ですな. いまの32bitでは4GBが上限だから,36bit=64GBとかでも問題ないんだろうけど, 変にアドレッシングモードを変更するよりは, いっそのこと64bit Enviromnentを新たに構築する方がいいんだろうね, 目新しさもあるし.ただ,果たして販売に結びつくかどうかには,疑問が残るんだが.
Posted by Rust Stnard at 11:45

[misc] 意地の張り合い

ライブドア、イーバンク銀行との提携関係に関わる“騒動”を説明
まあ何というか,馬鹿な大人のけんかな感じがしますが. 内容がわからないまま,件の音声ファイル (要livedoor ID)を聞くと, 一方的にイーバンク銀行が 悪いような気がするんだがね. まあ私自身はどちらにも依存はしていないので, 面白く事の顛末を見守ることにする予定(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 10:59

[life] 眠気が抜けない....

最近,いつも眠いです....特に,夜の10時位になるととたんに眠気が増加する. 朝早いわけでもないのに,なんでだろ?(´・ω・`).おかげで, ビデオ消化できませんorzナイトのレベル上げられません.家に帰っても何もできずに寝るだけ.... _/ ̄|○<どうすれば....
Posted by Rust Stnard at 01:48

2004年2月16日

[blog] 日記を本に

日記を本にするサービスきゅるる文庫
以前にもあったはてなダイアリーでのサービスに続いて かな? きゅるる日記でも サービスが始まった.まあ今のはやりなのかねぇ. 面白いとは思うんだが,やっぱWebで見るのと本にするのとではえらい違いがあると思う気もしてきた.だいたい当サイトは背景黒だしね.印刷コストバカ高そう?(ぉ. でも,こういった広がりを見せてくれるのは嬉しいし楽しい. 次は何が出てくるのか,期待しています <他人事かyp!!
Posted by Rust Stnard at 13:17

[FFXI] スキル上げの果てに

お空の光エレでスキル上げ.まあナ73なので,両手剣上げても仕方ないと言えばそうなのですが,なんとなくスピンまでは覚えたいので行くことに. すると....何故か四聖獣のお手伝いをすることに.... アレ?(´・ω・`). で,ものすごく緊張して朱雀と白虎をやるも, 予想してたよりもあっけなく終了.時間はかかったんだけど, それだけでした.... アレ?(´・ω・`). ....今週から忙しそうだ(ぉぉ.
Posted by Rust Stnard at 12:29

[junk] CRIMSON ROOM

CRINSOM ROOM
某所でちと紹介されていたFlashですが,やってみると奥が深い. まるでファミコンのオホーツクに消ゆをやったときのような感じ. 何かがあるのをワクワクするのが良いですな. 途中,少し詰まってしまうところもあったりしたけど, 思わぬところに....と言う感じで脱出成功. こう,パズルめいた感じが好きな作品でした.
Posted by Rust Stnard at 11:50

2004年2月14日

[anime] コレクターズ・エディション

出るってよ(ノ∀`). ..._/ ̄|○<逃れ得ぬ運命ですか.... つかこの値段の差は一体なんですか.... れ,廉価版通常版買おうかな....Σ(;゚Д゚),か,買うことになってる?!(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 00:53

2004年2月13日

[junk] Googleの出会い系?

Googleが やり始めたorkut と言うサービス.パッと見たところ普通の出会い系サイトのようだが, 単なる出会い系との大きな違いは, つっても,日本で言うところの出会い系とは全く違うのだが, 「信頼できる友人の紹介が必要」と言うこと. 誰でも登録できるんではなくて,友達繋がりでしか環が広がらないってのがいいと, うちの会社内では話題騒然(ぉ. 世界中の任意の二人は間に6人ぐらいで何らかの接点を持つことが可能らしいと言うことを,うまい具合に使ってるのかな? まあまだ誘われませんので私には関係ありませんが(´ー`). ただ某所でちゃんとPercolationについて記事書いて(・∀・)とか言われてるんで,調べなきゃならん(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 22:09

[works] 数式の画像化

数式をWebに載せたい場合, PowerPointの数式エディタで作ってそれを画像化して貼り付けるのが まあWindows的には通常のことなんだろうが, TeXに慣れ親しんだ者にとっては少し雰囲気が違うんだよな. で,探してみると,ps2img なるものを発見.さっそく作ってみると,
integral.gif
spec_decomp.gif
となる.やはりこちらの方が美しい.このサイトに会わせて文字色・背景色を変更すると,
integral-b.png
spec_decomp-b.png

こちらの方がいいかな?背景が黒にすると,文字を太めにしないと見にくくなるんだよな. まあ改善は必要だけど,とりあえずはできたのでよしとしよう.
Posted by Rust Stnard at 21:10

[junk] さっそく注文

MATRIX完結編のMATRIX REVOLUTIONSのDVDがいよいよ4/2に発売決定.さっそくAmazon.comで注文しました(ぉ.
マトリックス レボリューションズ 特別版〈2枚組〉
結局2回目を劇場には見に行けなかったので,これで復習予定. 今までのMATRIX, MATRIX RELOADED, ANIMATRIXも廉価版が発売されるそうなので, 時系列を追ってみるのも良いかも(+_+).
Posted by Rust Stnard at 14:40

2004年2月12日

[junk] スキージャンプ ペア競技

公式サイトはしってたんだが,内容は知らなくて,「単にあれかな?CGで作って見ましたってだけなのかな?」と思ったら, 実況が入ってやがる(ノ∀`)....しかも売ってるのね.... _/ ̄|○<....(-_-;)....
Posted by Rust Stnard at 23:56

[FFXI] ナ73/戦36

ここ数日の怒濤の強制連行により(ぉ,73になりますた....しばらくはスキル上げと手伝い,NMでも狙うか.Ex/Rareな装備で欲しいものが結構あるしね.75にしたいとは思うんだが,したところであんまりメリット無いんだよな,今は.しばらくはまったりとヽ(´ー`)ノ.
Posted by Rust Stnard at 23:40

2004年2月11日

[FFXI] スキル上げ on FFXI

つうわけでスキル上げ.レベル上げの方は某氏に強制連行されて(ぉ近々73の予定. ケーニヒシールドとカーディナルベストがようやく!!

閑話休題.で,まず調理の方.カラフルエッグでなんとか68まで上げたので, いよいよ難関とされる(?)サンドリアティーへ....あら?がすがすスキル上がりますが.... 香草の種に水クリ与えて作った炎クリがあったので,それなくなるまでと思ってたらそれ以前に70に. なんだか表示抜けしますた.まあいいや,楽に上がったし(ぉ. 次はいよいよダルメルパイに.これでもサンゴタケとかいるんだよなぁ.競売に張り付くか.... あと錬金術.なんとか昏睡薬で微赤赤で乗り切り,いよいよハイポゾーンに. 現在55.2.これで普通に使う食事・薬品に関してはほとんど作れるようになったかな. あとは骨と木工を上げて,巨大な大腿骨>ゼラチンとメープル原木>メープルシュガーが可能になれば万全かな.先はもう少し長いな.... その前に,75にせねばね....次は....獣か?(+_+;)
Posted by Rust Stnard at 09:01

2004年2月10日

[blog] Upgrade 2.661

とりあえずUpgradeしてみました.特に不具合無いようなのだが,しばらく様子見. 2.65>2.66>2.661と立て続けらしいので,また上がる可能性があるかも.
Posted by Rust Stnard at 13:06

2004年2月 9日

[games] ZELDA Collection

むぅ....これはポイント交換なのね.... むぅ....交換したいのでGCなりGBAなりのゲームを買わざるを得なくなる.... 任天堂,商売うますぎ(ノ∀`). ..._/ ̄|○<俺,踊らされすぎ....
Posted by Rust Stnard at 20:09

[PC] Remote Desktop and Wake on LAN

Wake on LAN(WOL)でWindows XPを起動させ, リモートデスクトップで操作するってのをやろうとしてるんだが, Web接続でやる場合にでも標準のポート番号でアクセスできないとダメらしい. Remote->(Port Forwarding)->Squid->Targetとしたいんだけど, どうも別のActive Xか何からしくて頓挫中. 仕方ないので,TTSSHでX ServerをPort Forwardさせて, rdesktopLinux上で起動させるという荒技に出てみました(ぉ.

起動するまでが長いのがあれだが,起動してしまえば結構使える. 256色になるので,転送量などが少なくて済むのかな? 色が昔のPCみたいでちとアレだが(ぉ,それ以外はおおむね許せる範囲. さて,Portを開けるかうまくForwardさせるしかないんだろうかね. どうしようか.
Posted by Rust Stnard at 14:40

[junk] めっさ欲しい(ぉ


キートップに座るなんて,いいね(ぉ.写真を見る限り,普通のキーボードのキートップに見えるんだが, 下の方を見ると人がこれをかぶってるの写真が. 斬新というか何というか. アイデア自体は「ああそれもアリだね」位かもしれないが, 何よりその写真に写る質感が凄いね.ホントにキーボードから外したみたいに見えるのが素晴らしい. うちに置く場所があればすぐ買うんですが....
Posted by Rust Stnard at 02:07

[blog] 平穏なる日常による弊害

更新忘れちゃうのよね(ノ∀`).やっぱ何か書き留めておきたいことがないと, 文章にし辛いのよね. 駄文すらも浮かばない日常ってなんだろうとか考えないようにしよう(-_-;). さあ,今週は髪切りに行って,73に突入だ!(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 00:49

2004年2月 5日

[blog] 持続は力なり

ネタに困ったときはWeblogネタですyp!! え~,やっぱ書き続けるって大変ですなヽ(´ー`)ノ. 当日記サイトも,開始当初から数えて約7年目を迎えようとしています. 「約」というのは,まあ昔のが消えて無くなってしまってるからですが, Internet Archiveによると, 1998/03/29が最古らしいので,「約7年」ということに. ただ,これ以前に何か書いていた記憶があるので,もう少し古いやもしれず. まあ何も変わってないけどな(ノ∀`)...._/ ̄|○

まあ継続力だけだとある分野においては(ぉ 凄いことになるのですが(ぉ,内容もしっかり書かねばと最近思うわけです. ただ会社でも書いてるんで,内容かぶらないようにするの大変なんだけどね(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 18:36

2004年2月 4日

[thesis] 警鐘を鳴らすということ

案の定というかなんというか,やはり逮捕されてしまった. 警鐘を鳴らすのは必要な行為だが,かといって不正侵入を行ったり, 果てはその時に入手した情報を公開してしまうのはやはりやりすぎでしょう. いかなる理由があったとしても,法律などに反する行為はやってはならない.

ただし,昨今のInternet重視政策によって,こういった脆弱性による脅威が大きくなっているのは確か. もしも官公庁のHPから情報が漏洩してしまったら,一体誰がその補償をしてくれるのだろうか. こう書いているそばから事件が起こってしまっている. もうここまでくると「お役所仕事」ではだめだと言うことを認識して欲しい. お詫びだけですまされる状況ではなくなるというのに.
Posted by Rust Stnard at 21:01

2004年2月 3日

[anime] マリア様がみてる(04)

いかん,面白すぎ(ノ∀`).特に佐藤聖@豊口めぐみがイイ(゚∀゚)!! まあ, 小笠原祥子@伊藤美紀と 水野蓉子@篠原恵美という素晴らしい 声優達がお姉様ですからね(´ー`). 「紅薔薇さま(ロサ・キネンシス)」,「白薔薇さま(ロサ・ギガンティア)」,「黄薔薇さま(ロサ・フェティダ)」とか、「紅薔薇のつぼみ(ロサ・キネンシス・アン・ブゥトン)」,「白薔薇のつぼみ(ロサ・ギガンティア・アン・ブゥトン)」,「黄薔薇のつぼみ(ロサ・フェティダ・アン・ブゥトン)」とかまさしく少女漫画!!という感じなのもイイ(゚∀゚)!! .まあ「ごきげんよう」といえば「マリア様がみてる」になってしまった副作用(?)はあるが(ぉ. つか,買ってしまいそう,DVD....いや,ダメだ!思いとどまらなくては!!!...._/ ̄|○<無理そう....
Posted by Rust Stnard at 02:58

[anime] 新作アニメ雑感2004新春#2

つうわけで続きを.
  • BURN-UP SCRAMBLE
    もっとシリアスな話かと思ってたんだが,利緒@豊口めぐみと 真弥@釘宮理恵の掛け合い漫才だったとは <違う(ぉ. まあ気楽に見られるのでいいのですがね(´ー`).
  • 超変身コス∞プレイヤー
    いろいろ無理ありすぎ(ぉぉ.つか15分アニメですか.そういや,m.o.e.だったか.後半にりぜるまいんのベストセレクション(?)やってるけど,こっちのが面白いのは秘密. 釘宮理恵に踊らされる私orz
  • 北へ。~Diamond Dust Drops~
    まあなんというか,この手のギャルゲー>アニメ化した作品は今ひとつな感が.... まあギャルゲーしないってのもあるんだろうけどね. あんな時間かかるのやるなら,FFXIやってます(ノ∀`)
  • 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
    い,いかん....これ以上の出費は抑えねばならん!!. ..._/ ̄|○<菅野よう子,さすがだ.... 普通に面白い....でももう発売されてるんだよね,DVD....しかもいまは2nd GIG...._/ ̄|○<どうすれば....
まあこれで録画してるのは一通りかな?
Posted by Rust Stnard at 02:44

2004年2月 2日

[PC] 今の流行りなのか?

最近,こんなのばっか見る気がするのは,「見る先」が偏ってるからなんだろうか....ち,違うよね(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 15:21

2004年2月 1日

[science] 火星への道程

ちょっと見つけたMovie.微妙に哀愁を感じるのは音楽のせいだろうか?(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 21:54

[thesis] 発明への対価

確かに200億はどうかと思うが,これを受けての日亜化学のコメント,はっきり言って最悪だと思う.

ここにある『ノーリスクで終身雇用或いは安定収入という企業』『安定収入と巨額のリスク報酬の二重取りを求めるものであって理論上許されないこと』 などとはどういうつもりなのだろうか. これでは『何もしなくても安定収入が保証されている企業』という意味に とれるのだが,まさか日亜化学 がそうなのか?企業研究の現場とは, このコメントにあるような『安定収入』ではあるかもしれないが, 『ノーリスクで終身雇用』などとはほど遠い位置にあるのではないだろうか. 日々研究成果を会社から強要され, 結果が出ない場合にはどうなるかわからないような趣旨の忠告を受ける. まあ極端な例かもしれないが,日亜化学のコメントほど 『恵まれた環境で研究できる』環境にはないのは確かではないだろうか.

それとも,日亜化学 だけが日本企業,しいては世界の研究開発を行っている企業の中で,特別な環境を与えてくれる 素晴らしい企業なのだろうか.どうやら控訴するそうだが,はてさて,どうなることやら.
Posted by Rust Stnard at 19:22

[works] Parallel Processing Cluster

まあいろいろあって,ScoreとMPI,OpenMPでLinux Clusterの制作を手伝うことに.結構簡単にできる解説書があるんでそれを元に作業する.
Linuxで並列処理をしよう―SCoreで作るスーパーコンピュータ
Linuxで並列処理をしよう―SCoreで作るスーパーコンピュータ

いろいろやってみると,i865GのMicroATX Motherboardを使ってたんだが, Ethernet Adapterが俗に言うe1000らしくてSCore5.0.0のEITでは認識しないと言うことがわかる....まあ次回にSCore5.6.0のCD-Rを作成して持っていくって事でその日は終了. 全てSource Codeからやればいいんだろうけど,家でやろうとしてKernelのRecompileが 必要って事で諦めますた(-_-;).事前準備は必要だね.
Posted by Rust Stnard at 14:47