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2004年3月31日

[anime] 日本の文化はやはり?

ヴェネチア・ビエンナーレ 第9回 国際建築展 日本館展示
日本を代表する文化ですから(´ー`)...._/ ̄|○<ごめん違うかも....(-_-;)

それはさておき,結構出品作品のところに有名な人が多いので見に行きたい気もするんだが, まあそんなところまでは行けないわけで.... でも限定~とかあったら行きそうな人多そう(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 21:42

[games] The Legend of Heroes VI

日本ファルコム、「英雄伝説 VI 空の軌跡」の初回特典を発表 設定資料集やアレンジサントラなど三大特典
いやまあ買うんだけどね(ノ∀`).ただこれ買う前に, 早く英雄伝説Vクリアしてしまわねが....ガガーブ・トリロジーが終わらない(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 21:20

[RD-Style] 魅惑のフォルダ機能

東芝、RD-X4用機能拡張キットを4月27日に発売 -EPGや-RWのVR録画に対応。型番は「RD-X4EX」に
( ゚Д゚)....ふぉ,フォルダ機能イイ(゚∀゚)!! か,買わないぞ(-_-;)....orz
Posted by Rust Stnard at 21:16

[blog] Category Indexの月別表示

って可能なんだろうか.昔のを全部Importしたんで,全Entryは1700ちょっと. 特定のカテゴリをみるとえらいことになってる.... ので,とりあえず最新10件のみ表示することにしてみた. ただ理想的なのは,Category Monthly Indexにできること. pluginとか使えば簡単そうだけど,MT Tagsだけで何とかできないもんかなぁ.

さっきanimeカテゴリー見て大変なことになりますた(-_-;). あと正しくインポートされてるかどうかをちゃんとチェックしないといけないんだよなぁ....でも1500も調べるのもなぁ....(-_-;)....Database直接見てみるか.
Posted by Rust Stnard at 14:29

[PC] MTVX2004導入(4)

導入していろいろ悪い方の話題に上ってるんだが, まあ録画>nave The BKで早見再生する分にはあんまり困ってないな. 途中でTBCの関係か,フレームが飛ぶ or 以上フレームが挿入されることによる, 音飛びが発生するんだが,まあ大して気にもならないかな. 改善されることにこしたことはないんだが,かといって返却>交換だとその間のが, って問題もあるしまあ気にしない(´ー`)と言うことで(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 13:42

[junk] Super Mario Reloaded

Super Mario Reloaded.
なんでこう向こうの人はユーモアのセンスがいいんだろうね. 日本人でもこういうことするだけの技術はあるだろうに.... まあ日本には本家があるんでどうしても著作権とかいろんな問題が出るってのも原因かも知れないけどね.この先のRevolutionsはあるんだろうか(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 12:03

[blog] 古い資産の移行

HyperNikkiEngineのデータを一括で移行するPerl Scriptを書いてみたので実行してみました.Movable TypeのImportファイルの形式を間違って認識していたのでEntry IDがえらいことになってますがまあ気にせずに行こうと思います(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 10:27

2004年3月30日

[blog] BlogPeopleというBookmark

まあ某計画用にOPML形式のblogのリンクリストが必要なんだが, そういう観点からいうとBlogPeople凄い便利(´ー`). 「ここの記事読みたい!」と思ったところには大概「BlogPeopleへ登録」ってのがあるから, それを押すだけ. これで....の時も....できるぞ!!(謎).
Posted by Rust Stnard at 00:05

2004年3月29日

[anime] 収集と保存と閲覧と

ITmediaアンカーデスク:人はなぜテレビ番組を“録りためる”のか
う~んいいこと言うなぁ(ぉ.まあ確かにしっかり見ないでもDVD-RAMに保存してしまえば, 「後から再確認したいときにでも問題なしヽ(´ー`)ノ」とか思ってしまうもんな. 後から見る事なんてほとんどあり得ないんだけどね(-_-;).

過去に録り貯めた資産は....(´ー`)oO(数えるの怖い....
Posted by Rust Stnard at 22:18

[junk] 怖い大人のけんか?

ITmediaニュース:ライブドア、イーバンクの“脅迫”音声鑑定結果は「クロ」
はぁ....
Posted by Rust Stnard at 18:18

[PC] Communicator in Star Trek?

ITmediaニュース:未来のPlayStationに操作ボタンはない?
いよいよ音声ですか....音声認識は福祉に置いては非常に重要な要素だけに, いろいろなところで研究されているんだが,ゲームで採用することにより, その研究がより発展するかもしれないね. Mass Productで採用すると,それに関わる部品などの価格が下がる・下げるためにさらなる研究がなされるので,非常にいい傾向かな. まあ理想としては,Star TrekのCommunicatorみたいになると 世の中面白くなりそう(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 18:16

[blog] blog fever

ITmediaニュース:MS、ニュース配信サービスなどの新サービスを開発
Microsoftまでも blogやるのか(ノ∀`).IT業界ではブームなのかねぇ. サービスを開始するのはいいんだけど,見てもらうためにはやっぱコンテンツが重要だと思うんだが, その辺りの考えはどうなんだろうね.
Posted by Rust Stnard at 18:05

[junk] セキュリティ認識への甘さ

東武鉄道メール・マガジン会員の個人情報流出,最大13万1742件漏えいの可能性
捜査書類流出:十数人分がネット上に 京都府警下鴨署
まあ何というか,お粗末な話だなと思う.CGIとかで個人情報を取得する場合, Web Server管轄外のディレクトリなりに保存するようにするとかするのはまあ当たり前として, .htaccessでIP弾くとかいろいろ技術的には保全手段がある. でも問題は人的セキュリティだよな.いくら厳重に保管してても, 保管してるPCでWinnyとか使って.mp3ファイルをダブルクリックしまくってたらそりゃだめだわな. あと管理者自身が個人情報を売買するとかね. 技術的対策よりも人的セキュリティ対策を重視する必要があると思うんだが, パスワードを付箋紙に書いてディスプレイに貼り付けている人たちには, 何を言っても無駄なんだろうかね(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 17:42

[blog] いつでも読みたい?

つうわけで,某プロジェクトのプロトタイプは完成.ただし激重.... もう少し何とかならんかとも思うのだが,現状のblogの仕様上無理かなとも思う. 実運用上でこの負荷と転送料に耐えられるサーバって見つかるんだろうか.... 何かすぐ落ちそうで怖いですが(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 17:25

2004年3月28日

[PC] RSSの情報量

まあ,RSS=RDF Site Summaryっていうぐらいだから,所詮は要約でしかないのよね. いろんなblogのRSSを見てみると,1行ぐらいで終わってるものから全文あるものまで. まあSummaryなんだから仕方ないと言えばそうなんだが.... ただ何か基準があるとは思うんだけど,なんなんだろうね.Movable Typeの 追記(extend)に書かれてればRSSに載らないのはいいんだが, 普通にbodyに書いてあることでもblockquoteとかがあると, それ以降は載らないっぽい. それをちゃんと確認したわけではないんだが, 何かしら基準があるのは確か. これを越えて内容を取得する方法って無いんだろうか.... う~ん(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 19:20

[PC] HTTP::UserAgentとXML::Simpleの負荷

ってどんなもんなんだろうね.あまりに高いと共用レンタルサーバとかに置くのははばかられるしねぇ. 専用サーバを立てるほどの事でもないんで,ここは思案のしどころか.テスト環境では結構な負荷になってるっぽいのよねぇ.Pentium 4 1.7GHz - 256MBでこの負荷なら....う~ん(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 18:59

2004年3月27日

[PC] Problem on XML Parsing with EUC-JP code on Perl-5.6

う~ん,Movable TypeをEUC-JPで設定していると,RSSがEUC-JPになるようなんだけど, XML::SimpleのXMLinでXML ParsingしようとするとPerl-5.7.2以上が必要と言われる. で,JcodeでJcode->new($rdf)->utf8;としてもうまく動かないんだよなぁ. どうもEUC-JP>UTF-8変換でどこか失敗している模様.文字コード自体の変換と言うより, XMLのEUC-JP>UTF-8変換結果がXMLinに適合しない感じ. 微妙に手詰まり(-_-;).どうするかな....

と思ったら単に自分のミスですた(ノ∀`)...._/ ̄|○<普通にできてたよ....
Posted by Rust Stnard at 18:40

2004年3月26日

[PC] UPSは必要か?

どうやら瞬断があったようで,Linux Serverの電源が落ちてました....う~ん,ほんの数秒だろうから,それだけもつUPSつけるかな?何気に重要なんだよね,メールとかみれなくなるし.1万以下であったら買ってみるかな?
Posted by Rust Stnard at 21:56

2004年3月25日

[memorandum] Perl覚書

WeblogからRSSのURLを抜き出す方法.Movable Typeとかで標準設定だと,URL/index.rdfなんだろうけど,一応そうでない場合も考えて,HTMLを取得してPerlの正規表現で抜いてみた.
$html =~ /<link.+(application\/rss\+xml).+href=["|](\S+)["|].*>/
まあ別段凄いことではないんだけど,書いとかないと忘れそうなので(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 15:00

2004年3月24日

[games] 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

というわけで,
攻殻機動隊 (1)
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

Easyでクリアしますた.コンティニューポイントが結構多いのでこの手のアクションゲームヘタレな私でもさくっとクリア.しゃがんで巡回している義体を狙撃するのとか,スナイパーライフルで遠くから狙撃するのとかいい気持ち(ノ∀`).で,扇子を全て取るとナパームとかレーザーとか初期装備に.... 強すぎる....しかもかなり遠くからでも当たる....でも難しいのには変わりない, 移動と照準合わせを同時にするなんて無理です(ノ∀`).

世界観は
攻殻機動隊 (1) 攻殻機動隊(2)― MANMACHINE INTERFACE STANDARD VERSION
のまま.まあどっちかっていうと,
ファンディスク 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX-インターバル- 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Official Log (1) 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Official Log (2)
の方かな?つうわけで,原作を持ってるけど探しても見つからないだろうから(ぉさらに買うことに.また上記DVDも持ってなかったのでこの際買うことに....あれ?(´・ω・`)
Posted by Rust Stnard at 04:58

2004年3月21日

[junk] 長さん死去....

いかりや長介さん死去 「ドリフターズ」のリーダー - asahi.com : 社会
もうドリフのコントを見ることができなくなってしまいました.これは大いなる損失です. いかりや長介さんのご冥福を心よりお祈りします.
Posted by Rust Stnard at 00:11

2004年3月19日

[works] 副業の準備?

_/ ̄|○<全く進まない....

まあなんというか,完全に新分野への挑戦なわけで,試行錯誤で血みどろの闘いを 少し誇張しすぎ(ノ∀`)展開しているわけです(-_-;). とは言え,来月頭には始まってしまう(?)ので,何とかせねばならないのだが....orz
Posted by Rust Stnard at 14:57

[games] 久しぶりのOFFゲー

つうわけで,
攻殻機動隊 (1)
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

買いますた.こういうBIOHAZARD的なゲームは苦手なのですが, 世界設定に負けて(ぉ,買ってしまいました.で,少しやってみると....やっぱ難しい(-_-;).敵に照準を合わせられない(-_-;).まあ,Continueも何回もできるみたいだし, Easy Modeがあるので気長にやるかな. ...FFXIでは誘われないしorz もう一台PS2(もしくはPSX)が欲しくなるほどの面白さなので,気になる人はやってみるのも良いかも.
Posted by Rust Stnard at 13:03

2004年3月17日

[PC] CPU FAN換装

うるさかったんで交換しようと買っておいたものと交換しました. 某祖父地図で売ってた,自称静かで冷えるのを買ったんだけど, 全然静かになりました. FANの音量って結構大きいのね.... Linux Serverの騒音よりかなり小さくなりました....Celeron 1.7GHzはうるさすぎ(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 21:53

2004年3月16日

[blog] 過去の遺産の統合

まあ日記自体はかなり昔からやっていたので,そのうち統合せねばとは思っています. いつまでも右の「過去の日記」に「2003年10月以前」と表示し続けるのもねぇ.... ただかなり量が多いので,かつ,カスタマイズした命令とかあるので Perlで一括変換してImportするのが良いかなと計画中.なるべくサクッと作ってしまいたいものです(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 20:41

[junk] New Bad Qualify

予選方式、マレーシアから変更の可能性も
確かに予選面白くないもんね.1回目のプッシュが全く結果に反映されないのであれば, エンジンが1戦で1台しか使用できなくなってるので, 無理してプッシュする必要がないんだよね. 去年の方式も悪くはないんだが,どうせなら昔のように何回でもトライできるようにするべきなんじゃないだろうか.回数が多くなるとエンジンの耐久性に問題が出てくるし, かといって1回だけだと1発で結果を残せるとも限らないし. 昔のようにもっと白熱することを期待してます.
Posted by Rust Stnard at 19:29

2004年3月15日

[blog] 発想に起因する権利の行方

情報の流れは無断引用が作る?
まあそういわれるとそういう気もするな. 誰かのBlogやニュース記事などで書かれていた内容にInspirationを感じて, 自分の記事を書くことがある.そういう意味では無断転用になるんだろうかね. そういう意味ではTrackbackというのは便利な機能だし, Creative Commonsはこういった権利の使用に,ある程度の規定を与えるいいものだね. もっと積極的に使わないとだめかな,やっぱり(+_+;).
Posted by Rust Stnard at 20:12

[PC] 陰謀と画策と失策と

「SCOへの出資はMSの紹介」とBayStar認める
やはり本物? SCOとMicrosoftの結び付き
SCOの主張はもはや「ぼろぼろ」
入り乱れる相関図、SCO訴訟はまるで昼メロ
技術開発競争により生じる著作権問題であれば,確かに正当に闘わなければならないだろう. だが現在のSCOの状況はそうは見えない.

無から利益を生じさせることができれば,それは素晴らしいことだ. ありもしない権利を主張し,それにより権利料を徴収できるならば, どの企業もこぞってその手法を取るだろう.だがそれが社会的にまた法的に許されるわけはない. ただ今回の問題では,実際にSCOが権利を持つSource CodeがLinuxに流用されているどうかの判断ができにくい状況にある. SCOがその証拠の提出に積極的ではないからだ. マスメディアに対してのアピールにおいては非常に積極的だ. 非公開で該当部分を解説していたりする.これではSCOが悪の搾取者に見えてしまうことにならないだろうか. しかもMicrosoftがこの計画に荷担している可能性もあるという.Linux Communityの大いなる敵であるMicrosoftSCOの味方となれば....

別段Microsoftが 嫌いというわけではない.そもそも私も仕事や個人でWindowsを使用しているし, Microsoft Word/Excel/PowerPointは非常に便利だ. Microsoftの技術力が高いと言うことは誰の目にも明かである. だがこのような方策に出ることが,特に弱いものいじめような方策をとることが多い. 周りからそう見えているだけで,会社とその利益を守るためには仕方のないことかもしれないのだが.

コンピュータ業界に,真の平和はやってくるのだろうか.戦争や争いごとのない, 正々堂々とした真っ向勝負の戦いのみの世界が.
Posted by Rust Stnard at 20:00

2004年3月14日

[junk] 宇宙ヤバイ

宇宙ヤバイ
結構2ちゃんねるの色んな所にこのフレーズ貼られてるんだけど,それを見るときって読み飛ばしてしまうからよく見なかったんだけど, ちゃんと読んでみると結構ちゃんとした内容なのね. SFでありがちな嘘っぽい宇宙なのかと思いきや,そこそこ科学考証されてるみたい.

ただ,この喋り口調というか,書き方がいい味出してるから,普通に読んでいくと笑ってしまう(ノ∀`). 「うちらなんて無限とか~」の下りは....イイ(゚∀゚)!! こういう馬鹿っぽいけど嘘じゃないのはいいですな(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 20:23

[junk] 豚めしと豚丼

吉野家でも豚丼が販売開始されたので行ってみました. 同業者である松屋では,早くから豚めしを販売中だけど, どうも味がねぇ~と言うことで,吉野家に期待して行って見ると, ゴボウの風味がちときついかな?って以外は,松屋より美味しかった. 松屋はどうも中途半端っぽいのよね. 味が薄いという感じがするので,生卵に醤油を多めにかけて食べてしまう. 吉野家はいい感じで味が効いてるので,いい感じ.後発の強みって所かな?
Posted by Rust Stnard at 19:59

2004年3月12日

[junk] こんなものまで....

チーズバーガー法:
肥満理由の食品会社提訴を禁止 米下院
まあ何というか,こんな法律を作らないとダメなくらい食品業界を訴えてるんだろうかね, この国では.常識と自己責任が勝利した日って言うが, 当たり前のことを法律で保護せねばならないくらい,国民のモラルが低いと言うことか? この先,日本でこういう事がないことを祈るばかり.
Posted by Rust Stnard at 15:12

[blog] お誕生日に欲しいもの

nagasawaさん,お誕生日おめでとうございまする. 欲しいものですか....時間かな? FFXIする時間が欲しいですorz. つか1月位ヒキコモリのようにやりたい(ノ∀`). ただそうすると,やり尽くしてしまう気がしないでもないのですが....
Posted by Rust Stnard at 14:38

[blog] BLOG TIMES

ネタがないのでBLOGTIMESを追加(ぉ. まあ特に問題なくInstall終了.つかpluginにblogtimes.plを入れるだけなんだがね. save_dirのところで少し詰まったんですが,DirectoryのPermissionの問題だったので設定変更して終了.これを見ると,どの時間帯に記事を書いているかがよくわかるようになりますな.偏ってるかどうかは....(ノ∀`)
Posted by Rust Stnard at 14:33

[blog] mixi or orkut

orkut(オーカットというらしい)にInvitationされて入っては見たものの, Blogpeopleと同様に(-_-;)特に何もしなかったのですが, 某所で人気上昇中の某氏 って誰かわからんな(ぉを Invitationしてみました.orkut の唯一の問題は,英語であると言うことかな.普通の文語英語は読めるし, まあ辞書さえあれば書けもするんだが,どうもChatの英語はわからん. FF11でも そうなんだが,lolとかlfgとか言われても,さっぱり(ノ∀`). ちなみに,lol=laugh out loudly=大笑い,lfg=looking for party=パーティに入りたい, と言う意味.thx=thanksとかnp=no problemならなんとかわかるんだが.... ま,今じゃmixiという日本語の サービスもまだ入ってませんが(-_-;).だれか招待して(ノ∀`)あるし,orkut自宅サーバで動いているらしいのでメール遅延があるらしいし, 現状維持かな(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 12:25

2004年3月11日

[PC] MTVX2004導入(3)

いろいろ調べると,シーンチェンジ時に1~2フレーム破綻するそうな. そういやそう言う感じがしないでもなかった気もする 日本語の破綻(ぉ が,いろいろ不具合というか不満が出てるようですな. 俺的感想では,前にも書いた通り,まあ今のところ不満はなし. ただこういった問題って,Softwareで改善できるんだろうか. ある程度は可能かも知れないが, Hardware的な問題とかだったら放置の可能性大.... まあ,NHKスペシャルとかETVとかクローズアップ現代とかWBSとかしか見ないしいいかヽ(´ー`)ノ.
Posted by Rust Stnard at 16:23

[PC] WOL when PC is in stand-by mode

どうやらデバイスマネージャでEthernet Cardの設定を変更するといけるらしいのだが, そうするとEthernetへアクセスしようとする度に起動してしまう. 確かWindowsは何秒かに1回,名前解決等のためにNetBIOSの情報を他に送信しているので, その都度Stand-byから復帰してしまう. これではStand-byにする意味がないので,却下. う~ん,手詰まりかな?WOLはEthernet CardとMother BoardのBIOSによって 制御されるが,Stand-by/Sleepからの復帰は,Windowsの制御下にある動作なので 無理なんだろうね.外出先から起動させることはほとんどないのでいいのだが, 自宅内で起動させるのに, いちいちPCの前まで行って電源ボタンなりマウス・キーボードなりを動かさねばならないのは ねぇ....なんか方法ないかなぁ.
Posted by Rust Stnard at 13:07

[blog] 本人?

前にBlogpeopleリンクの張り直しに関して書いて, そこにコメントがついたんだけど.... まあ最初は「誰だよ( ´_ゝ`)」と思って気にしてませんでしたが.... ほ,本人様ですか!?( ゚Д゚).... _/ ̄|○<本当にそうだったら怖い.... が,頑張って見るようにします(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 10:49

2004年3月 9日

[PC] MTVX2004導入(2)

導入して,しばらく使ってみての雑感など.
  • 画質
    まあそこそこって感じかな?720x480-CBR7000kbpsの設定で録画してるんだけど, 動きが激しいところではモスキートノイズが結構発生する.3DNRとかGRTとか以前に, MPEG2の限界っぽいかな?もっとも,他のCapture Cardの画質を知ってるわけではないので, 比較はしづらいんですがね.ただ視聴環境が,XGAのNote PCなので, その辺りが目立つのかもしれない.PC->TVとかだともう少し違うのかも. 再生方法の違いで,もう少しノイズが目立たなくなる可能性もあるね. あとはHDDが1台で,そこに全て保存してたので,若干コマ落ちが発生してた. 恐らくHDDの転送速度が追いつかなくなってってのが原因かなと思ってる. 容量も小さく(40GB),インストール&アンインストールを繰り返してたから, Fragmentが発生してたと思うんだが,でもよく考えると,7Mbps<1MB/sだから, 足りなくなるわけないね(-_-;).今朝1台増設したので,それで様子見てみるか.

    ただ,画質的にはおおむね満足. 保存用にはRD-X3があるので,緊急用&とりあえず録画用なので,これで十分.RD-X3の バックアップ用途にもほぼ満足かな.
  • iCommand
    これは非常に便利.RD-X3の場合だと, 本体が起動していればNetworkから予約できるんだが, いつも電源つけっぱなしってわけにもいかないので,緊急の場合にはメールでとかになる. メールの書式を覚えてなくても送ってくれるサービスとかあるので, まあ別に問題ないって言えばそうなんだが, 確かタイトルとかつけられないんだったかな? そういう見栄え的な問題 (見るナビで見たときに, タイトルが付いてないと何だかなぁ....ってのと, 内容がわからないって言う問題ね) があるので使ってない.

    一方,iCommandの場合には,iEPGで予約した内容を, 定期的に見に行くようになってる.まあ上記の見栄え的な問題ってのは同様なんだけど, PCだから簡単に編集できるのが利点かな.RD-X3のネットdeナビもPC上でいろいろ操作 できるんだけど,マルチタクス性がないってのがちと不満 (高速ダビング中は何もできないとか, 本体上でGUIやアラートが出ててもダメとか.)なので, 見て消すモードの番組とかはこっちの方が便利.まあ使い方の切り分けができるのが 一番ありがたいところかな.
とまあ,おおむね満足. 2万程度の価格にしては上々の性能だと感じました. 今はまだBackup用途だから,これでいいかな?

後は『携帯をA5504Tに買い換えたら, NHKスペシャルとかをminiSDに保存して通勤途中に見るか(´ー`)』と 計画中(ぉ.まだまだ発売が先ですがね(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 12:06

2004年3月 8日

[FFXI] The End of Zilart

つうわけで,とうとう某エルドさんを倒してきました.... ライオンたんが....。。・゜(ノД`)゜・。。 終わり方としてはいい感じで終わったのですが, どっちかっていうと,Sand'oriaのRank10 Missionの方がEndingっぽくて良かったかな. つうかとうとうMissionは全て終わりました. 噂に名高いプロマシアの鎖が出てくるまではScenario的には一区切りなんだろうかね. あとは裏世界か....(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 07:26

[junk] F1GP in Melbourne

ミハエル・シューマッハー、完勝!
佐藤琢磨は9位完走
Ferrari が圧倒的な強さを見せつけたF1GP in Melbourne. 別段速く見えないのに他のマシンとの差は歴然. とんでもない仕上がりを見せて,他を圧倒してました. マシンの挙動が非常に安定してて, そのこともRubens Barrichelloが言っていたと,コメンタリの鈴木亜久里が話してたが印象的だった. Michael Schumacherがこのまま7度目のWorldchampionshipを獲得することを期待しよう.
Posted by Rust Stnard at 07:20

[games] Flash Games

最近,CRIMSON ROOMTerraRealms™ (Episode I : The Discovery)みたいな Flash Gameって多いのかな?と思って探してみると, 結構あるんだね.まあFlashって,Programming Skillが無くても, ある程度ならさくっと作れてしまうのがいいところなんだろうね. で,少し探してみて目についたものが,
Droom
Twelve Doors
EXSODUS CORE
どれもMyst風な感じが出てていいね.特にTwelve Doorsは,シナリオと音楽が絶妙. 是非一度やってみることをお勧めします.
Posted by Rust Stnard at 04:20

2004年3月 6日

[science] Gravity wave

銀河衝突の際には、重力波キックでブラックホールがはじき出される
銀河の中心には巨大なBlack Holeが存在するとされているのですが, 銀河同士の衝突の際にその中心のBlack Hole同士が合一して, より巨大なBlack Holeになるか,もう一方をはじき出してしまうそうな. これは重力波によるものらしい.

この宇宙は4つの力(相互作用)で構成されている. 強い相互作用,電磁相互作用,弱い相互作用,重力相互作用である. それぞれに媒介粒子(ゲージ粒子)として, グルーオン,フォトン(光子),ウィークボソン,グラビトン(重力子)が存在する. これらの力は媒介粒子の伝達速度と伝達範囲に応じてその影響範囲が決まる. 例えば,電磁相互作用はフォトンを媒介して作用するのだが, フォトンの速度は既知の通り300,000km/sで, 実際にはその作用が伝達するまでに時間がかかる. だが,重力相互作用は,今までの考えだと一瞬でその作用は伝達するはずである. 引力の計算でもそうだが,その力の伝達に遅延なんてものは考慮されていない. なので,重力波と言っても,どういって伝達するのか?またその速度は?と, まだわかっていない部分が多い.ただ,重力相互作用は,他の3つの相互作用と比べて, その力の大きさが極端に小さいため,簡単には語れないところもあるのだとか.

と言っても,まあ上記の情報も,現役で物理をやってた時代のものなので, 今がどうなのかは不明(-_-;).超ひも理論(Superstring Theory)や ループ量子重力理論(Loop quantum gravity)などがあるそうですが, さすがに高度な数学が必要なので,「ちょっと読んでみよう」的にはなれないところ. でも勉強してみたいなぁ(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 22:49

[jobs] 現実と理想の隔壁

Typical Project Life(日本語訳:ITプロジェクトの実態とは!)
うはぁ....笑えねぇ...._/ ̄|○.

最初見たのは全然違う掲示板だったんだが(ぉ,探してみるとOriginalを発見しました. やっぱこういうユーモアは日本じゃなくてアメリカ的だよなと思ってたら, やっぱ英語でしたか.しかし的確だよなぁ....ホントに....(ノ∀`)
Posted by Rust Stnard at 22:13

2004年3月 5日

[blog] Blogpeopleリンクの張り直し

BlogPeopleを張り直そう
隣で仕事してる人のBlogから情報を得ました(ノ∀`)<Blob Peopleなんて全然見てないや....

まあそれはともかく,とりあえず同様に張り直し.そういや最近DBが死ぬこと多かったらしいんだが,それだけWeblogの世界が日本でも広まったって事なんだろうか.良いことだよね,こういうのは.CGIやサーバの知識が必要だった時代ではできなかったことが, ISPの参入で手軽にできるようになったのが大きいんだろうね. とりあえず,地道に更新せねば(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 20:40

[junk] 携帯買い換えの予定

第3世代携帯電話の新ラインナップとしてパソコン等との連携が手軽にできるA5504Tを発売〈別紙〉
待ってました(ぉ.つうわけで,4月中旬発売予定なので,早速機種交換する予定. CDMA 1X WINでもいいんだが,今ひとつ通信エリアが....と言うのと, まだ欲しいと思わせる機種がないので見送ることに. 社内で携帯がQVGAじゃないのって俺だけかyp!!状態なので,早く変えたいんだが, 4月中旬まで遠いなぁ(つД`).
Posted by Rust Stnard at 20:25

[PC] 提訴に潜むMSの影

Halloween X: Follow the Money(日本語訳)
ITmedia エンタープライズ:Word文書の隠れテキストで判明したSCOの“最初の標的”
Halloween Xに関してはあくまでも怪文書であるが, そうだとしても100%Microsoft(MS)が白だとはいえない状況証拠が数多くある. MSは今までにもLinux Communityを避難する言動を繰り返してきた. 確かにLinuxはWindowsの最大のライバルであるのは確かだが, こういった方法で陥れようとするのは非常に腹立たしい限りである. 自らの技術力で勝てないので,IP(Intellectual Property)の穴を突いた感じだが, 戦略としては間違っていないが,戦術を誤ってしまったようだ. 自らではなく,他者を使うというひどい戦術を.

まあ,実際にこれがMSの仕業かどうかはわからないが, そうでないのならばきっぱりと否定してもらいたい. このままではまたもやAnti MSの勢いが進み, Linuxに流れるユーザが増える気がしないでもない. ただMSは,恐らくこの文書の存在を無視するのだろう. 一番賢明な判断は,否定も肯定もしないことだろうから.
Posted by Rust Stnard at 19:12

[jobs] 最近の日常

何だかSOHOみたいな仕事の仕方をしているのは秘密です(-_-;). こもって作業すると結構効率良いんだよなぁ.... よく「他者と交流することによって新たな展開・可能性が自分の中に発見できる」 と言われるんだが,確かに新たな何かをする場合においてはそうなのかも知れない. でも目標の決まっている作業を行う場合においては, 自分のペースでやりたいと思う次第です.と,何か良いわけがましいなぁ...(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 11:13

2004年3月 2日

[PC] MTVX2004導入

つうわけで,RD-X3のバックアップとして(ぉぃ予約していた CanopusMTVX2004が到着しました. で,早速Setup.何も問題なく終了.まあ別にトラブルを期待してたわけではないんだが, ここまで簡単だとちょっと拍子抜け. 一昔前とは違い,製品の品質が向上したのと, 互換性に関する規格がかなり厳密に決まってきたので, Windows XPとPlug&Playによる大きな恩恵を享受できるようになったからだろうかね.

それはともかく, テレビ王国の iCommandが使えると言うことで使おうとしたんだが,これってPCをスタンバイ/休止状態にしないと使えないのかな? あまりマニュアルとか見てないんであれなんだが, そうするとMAGIC PacketによるWakeOnLANが可能かどうかが気になるところ. スタンバイ/休止状態からの復帰を,LAN上から制御できるんだろうか. 可能なら何も問題ないんだけどね.これも調べてみなければ.

ちなみに画質に関しては何とも....まだ1つも録画してないので(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 14:56

[anime] 雑誌の定期通販

最近,本は全てAmazon.co.jpで買ってるせいで,ほとんど本屋に行かなくなった. たまに駅前の本屋に立ち寄って,漏れている本はないかとチェックしたり,雑誌を買うぐらい.でも通販になれると雑誌を買うのすら面倒に感じるのよね. しかも雑誌って買いそびれて売り切れるともう買えなくなるし.... で,雑誌の通販ってないのかなと思って色々調べると, 一応やってるところはあるんだね.ただ定期購読みたいなのはできない感じ. 毎号毎号予約するのはできれば避けたいところ.

そこで見つけたのがまんが王倶楽部. 自動的に新号が予約されるシステムのようで,まさにうってつけ. 送料がかかるのが難点だが,わざわざ出向かなくもいいって言うのは非常にありがたい. あと忘れてても届くってのもね(ぉ. どんどんシステムに汚染されていくようで,ちと怖いんだが(ぉ, 便利なものは使わなくてはね(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 12:56