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2003年12月31日

[blog] がんがれ師匠

まあなんというか,頑張って欲しいわけですよ,いろんな意味で(ぉ. でないと,僕の立ち位置が_/ ̄|○
Posted by Rust Stnard at 12:38

[life] 年末なので

まあ寄生虫規制中帰省中なわけです.ということで,ネタがありません(ぉ.まあ,今日の夜に何を見るかぐらいか,今日考えなきゃならんことって....WEB年賀だ!?Σ(;゚Д゚). あとは去年もやったお年玉か(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 12:00

2003年12月28日

[anime] 世も末

世も末ですな.... もうどうにでもなれヽ(´ー`)ノ,って感じですな(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 14:09

2003年12月26日

[thesis] インターネットに国境はあるか

と聞かれて,「ある」と答える人はいないだろう. そもそもインターネットとはおおざっぱに言えば単なるコンピュータネットワークなわけで, しかも世界中にその網が広がっている.どこからどこまでがどの国というのは, IPアドレスを見ればわかるのかもしれないが, 個々のルータやスイッチはそんなことを考慮はしてくれない. そもそも流れるデータがどこの国に属するものかを判断するのは人間だ. 0と1のみで表現されるBinary Dataをある方法で視覚的にわかりやすいように表現すると 画像や動画になったり,聴覚的に理解しようとすると音楽になったりするわけだ. この0と1は電気的な信号で世界中を飛び交うため, 国境なんてものは全く意味をなさない.

ここ十数年の間に, いろんなものがAnalog DataからDigital Dataに変化してきた. 一番身近なのは音楽(CD)だろう. あっという間にレコードはなくなり,CDのみになってしまった. まだここまでは良かった.Internetが世間で話題に上り始めた頃, この広大なNetworkの中にそのDigital Dataのみが流れ始めたのだ. いままではCDなりMDなりで,物理的輸送手段を用いなければ遠くへ運べなかったものが, 今やあっというまに地球の裏側まで転送することができる. しかもP2Pなんてものを使うと,世界中に爆発的に拡散していってしまう. それを止められるものなんて,世界中のどこにも存在しないだろう.

インターネットには国境はない. どこかに国境警備隊がいて, 流れてくるデータを逐一監視して強制送還するような仕組みはない. 強いて言えば,地球に現れた新たな国とでも言えるのかもしれない. そう考えると,一つの大きな国なのだから,国境なんてあるはずもない.

もう一度言おう.インターネットに国境はない. なのになぜそれぞれの国の法律を適用しようとするのだろう. 何か違和感を感じられずにはいられない.
Posted by Rust Stnard at 19:26

2003年12月25日

[thesis] Responsibility for the usage

まあ当然と言えば当然の結果が出た. 悪用されるおそれのあるものを使うことができないのであれば, 極端な例かもしれないが, はさみやカッターナイフですら使用を禁止されるはずだ. PCでのコピーと違うところはその「悪用件数の多さ」だろうか. いまのP2Pで流れているのはその95%以上が著作権違反のデータだろう. それはまずい状況ではあるが,かといってP2P自体が「悪」なわけではない.

いい加減に気付いて欲しい気もする. そろそろミッキーマウスを保護するために作られたような著作権で, Digital Contentsを保護すること何で無理だと言うことに. 消費者は技術のことなんてはっきり言ってどうでもいいと思ってる. 極端に言えば,著作権でさえどうでもいいと思ってるだろう. ビデオやカセットテープのダビングは黙認しておいたんだから. 実際には黙認ではなく,メディアに著作権使用料が入ってる制度・私的録音・録画補償金制度なんてものがあるのだが,一般人でそんなことに詳しい人なんていないのが現実. だからこそ,CDやDVDのダビング(?)に敏感すぎるほど反応することを, 消費者は怪訝に思っている.P2Pで交換することにもだ.

CDやDVDのPCでのダビングが, 「友達から借りたCDをMDにダビングするのとどうちがうんだろう?」 とか言う人も多いだろう. それに「技術的に完全に同一のものが複製可能だから」という理由以外で, 答えられる人がいるんだろうか. P2Pでの交換を「知り合いにCDを借りてダビングするのとからないじゃん」 と言う人もいるだろう. それには恐らく「全くの見ず知らずの人からの貸し借りは・・・・」等と答えそうだが, それには説得力はない.まあ第一,どこまでが友人でどこまでが黙認されるのかなんて, だれも線引きはできないはず. なのにどこへ向かおうとしているのだろうか. 行き詰まりすぎているような感じがする.
Posted by Rust Stnard at 18:37

[blog] なにげに10万Hit....((((;゚Д゚)))

みなさん,トップページが10万Hitですyp!!.... 多分カウンターがおかしいんだろうね(-_-;).ほ,ほら,サーチエンジンとかさ. ああいうのが多いからこうなってしまっただけで.... いやね....たぶんね....(-_-;). ただ,カウンターを解析しても,サーチエンジンらしき形跡は無し.... ほとんどのアクセスが単発で終わってるので, 普通に見に来たのではないんだとは思うんだが.... こ,怖いよ((((-_-;))). と,言うわけで,お年玉として...( ̄ー ̄)
Posted by Rust Stnard at 12:54

[FFXI] 合成上げ

昨日は実は何故か徹夜明けだったので(ぉ,今日は合成スキル上げに. 迂闊な事してしまいそうで(-_-;).で,順調に鍛冶18錬金18まで. これで採掘とか行っても鉄鋼で鞄があふれるなんてことはなさそうヽ(´ー`)ノ. リッターシルトのために金を貯めねば(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 12:48

2003年12月24日

[FFXI] ファントムタスラム

で,召喚獣戦のあとにクフタル地下でファントムタスラム取りに行きました....うっはぁ....とりあえず,鍛冶と木工を15まで引き上げますた(ぉ.もうちょっとでアイアンインゴットゾーンに(;´д⊂).ブロンズインゴットの入手性はそこそこ良いんだが,如何せん,アッシュ材が....飛空艇乗り場でせこせこ作るか(`・ω・´).ジュノ競売でD4000.飛空艇乗り場でアッシュ原木が88なので,88x12+風クリ1Dとなる. 風クリはまだ山のようにあるんで,こっちの方がお得と言えばお得. が,時間かかるのよね(´・ω・`).まあ焦らずじっくりやるとしよう.
Posted by Rust Stnard at 12:44

[FFXI] 召喚獣戦

つうわけで,ガルーダとシヴァ行ってきました.ガルーダ戦は,ちょっと不具合(?)があり, ナ暗モ白赤の5人で戦うことに.ナモが70だったのが幸いしてか, まあ危なげなく2Hアビも使うことなく終了....あっけないね(´・ω・`). で,次はシヴァ戦.ナ暗シ白赤詩と言う構成で,ナシ詩のみが70であとは65~66. これも危なげなく終了....あら?(´・ω・`). ついでにフェ・インで赤のコイン取り.あっさり終了....そうなの?(´・ω・`). まあレベル差補正サイコーーーーーーーーーーーーーー!!!! レベル上がって強くなったって事でしょうね.帰りにロンフォで ゴブしばいたら1撃で倒せちゃった....なんか感慨深いね....
Posted by Rust Stnard at 12:38

2003年12月22日

[thesis] 真実を見つけ出す力

某所でも書いたのだが,やはりここでも書いておくことにする.

まずはこのサイト動画を見て欲しい.

我々は他人に対してある物事を要求したとき, やはりこちらが想像するような過程をたどり,想定しうる結果に結びつくと考える. そしてその想像を超えるような過程をたどろうとしたとき, 例えそれが想定を上回る結果を出すのだとしても, 通常はそれを止め,どうしてそうなったかを問いただし, そして「一般的に正しいと思う方向」へと導こうとするだろう. だが本当にそれが「正しい」ことなのだろうか.

少し誇張気味のようではあるが, このCMはそれを教えてくれているような気がする. 「正しい」という「認識」は,その人がたどってきた過程, つまり人生そのものに依存している. この「認識」はその人にとっては当然「正しい」ことだ. だが,異なる人生を送ってきた人にとっては,それは「間違ってる」ことなのかもしれない. いまの日本の教育体制とは,良い意味で「画一化」されているが, それはある意味「洗脳」といっても過言ではないのかもしれない. 日本中の先生や親が同じことを言い続ければ, 全ての子供はほぼ同じ意見を持ち,同じことを「正しい」と「認識」するようになるだろう. 我々自身もそういった「同じことを言われ続けてきた過程」 をたどってきたのかもしれないのだから, このことが「正しい」ことなのかどうか我々には出せない答えなのかもしれない.

だが誰の中にも「正しさの核」のようなものはあるはずだ. 誰に言われたのでもない,自分自身の「真実」というものが. いまの日本に必要なのは,そういった「真実」を見つけ出す力なのかもしれない.
Posted by Rust Stnard at 21:27

[blog] 少し構成変更

よくよく考えれば,HNSの時は,古いものが上に来てたんだよな,ってのを,限界突破記事を見て気がついた(ぉ.ただ設定で古いものが上ってやると,日付まで逆になるんだよな.それは違うんだよ.1日の中でだけ逆になって欲しいんだが,どうやれば良いんだろうか.プラグインとかかな?ちと探してみるか.
Posted by Rust Stnard at 20:33

[FFXI] スキル上げな日々2

と言うわけで,連日手伝いなどをしております. まあでも,WSクエもあるから先に71になっとくかな. トライアル武器装備して,経験値もらえる敵と戦わないといけないらしいし. スキル値上限を加味すると,ナイトが覚えられるのはどうやら片手剣WSのみ. ただ,とて~とてとてーを相手にするらしいので,片手剣だけじゃなくて準アタッカー的に 動かなければダメな場面もあるとかないとか....まあとりあえず,スピンスラッシュ覚えるまでは上げる予定.なので,71になる>保険2回分を稼ぐ(4800以上)>スキル上げ, がいいのかなとも思う.どちらにせよ,誘われ待ちの日々ですな. これで録画済み&DVDの消化もはかどるでしょうヽ(´ー`)ノ. ..._/ ̄|○<つらいよママン....
Posted by Rust Stnard at 12:48

[books] 闇の恋歌:菊地秀行

秋せつらが主人公である魔界都市ブルースシリーズで, 秋せつらと特に関係が深い女性と言えば,魔王伝の真弓,魔人同盟の志穂がいるのですが, 今回は美冬という王妃が登場します. まあ秋せつらは他人に全く興味を示さないのですが, どうやら今回は違う模様.ついさっき最後まで読み終えたのですが.... 実に菊地秀行らしい終わり方ですな.何というか,吸血鬼ハンターDのような感じ. ん?一緒か?(-_-;) 1巻物にしてはかなりの大ボリュームだけあって,水月豹馬,メフィスト,屍刑四郎, 夜光は少しだけだね,トンブ・ヌーレンブルグ, 人形娘と勢揃い.蒼い闇と言うのがわかる気分にさせてくれる作品でした.
Posted by Rust Stnard at 11:58

2003年12月20日

[FFXI] スキル上げ

フラッシュは結構使えるんだけど,何分神聖魔法なので,スキル上げをば.あと両手剣と(-_-;). 主に証とりを手伝いつつ上げる日々がしばらく続くのだろうね...
Posted by Rust Stnard at 03:26

2003年12月18日

[FFXI] 限界突破!!!

キタ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!突破したタ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!うは━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

と言うわけで詳細.食事は族長山串にしようと事前に計画してたんだが, すっかり持っていくのを忘れてた(-_-;).手持ちはボイルシザーしかなかったので,仕方なくそれで. 持ち込んだアイテムは,ハイポ12,ハイエ2,ヤグドリ1,メロンジュース3.

で,作戦としては,MP増強装備>BCに入る>プロ4>着替える>食事+メロンジュース>ちょっと離れてオートアタック>フラッシュ,で戦闘開始.最初はしばらく削り合い.HP減ったらケアル4. TP100たまって自分にフラッシュがかかってなかったらボーパル.そうこうするうちに, 「そろそろ本気を」とかでインビン使う.が,焦ってインビン中にボーパル(-_-;). その後もしばらく削り合い.どうやらインビン後は攻撃力が上がるらしく,被ダメが少し増える. で,HPやばくなったのでインビン.その間にメロンジュース補充&ハイポ使う. で,「これはどうだ」的な台詞と共に空鳴拳.260ほど食らったので,最後のハイポ連打. 800~900ほどになったところでMPたまったのでケアル4.で,ちょうどTPたまったのでボーパル. ここで「見事だ」と言われ終了ヽ(´ー`)ノ.思わず叫んじゃったyp!!まあこれだけゲームで歓喜したのは久しぶりですたヽ(´ー`)ノ.次はWSクエですか(-_-;).その前にスキル上げだな....
Posted by Rust Stnard at 23:29

[science] 氷河期の終焉?

どうやら火星の氷河が溶け始めているらしいNASAの Odysseyの観測結果によると,定常の季節による変化以外に, 長期的な変動パターンが現れたのだとか.NASAはM2K4という火星徘徊計画?なるものを立てているらしい. ぱっと見,政府機関とは思えないFlashが流れるんだが, どうやら本気みたいだ. SFであった火星移住計画がいよいよ本格始動するのだろうか.普通に楽しみではある.
Posted by Rust Stnard at 20:30

[anime] 萌え単

うはwwwwwやりすぎwwwwwwww. 実は内容的にはしっかりしているらしいのだが,特典て何よ(-_-;). めくるめくストーリー展開って何ですか(-_-;).小さい頃からの教育は非常に重要だとは言え,つか,これは違う教育になるだろ!とか,誰か止めなかったのかねぇ.... 大体,虎の穴とかで学習用教材 だよね?一応....(-_-;) 売ったりするなyp!!.

まあサンプルの 「アレげな人々が,英単語帳を作っているらしい」のところで,「lunatic(狂気の)」を アレげと訳してるのには....訳してるのには.... うはwwwwLunaticwwwwww...._/ ̄|○
Posted by Rust Stnard at 19:34

[blog] 日記サイトとして

そういや最近FF11以外のネタを書いてない気がします.と言っても, PC/Linux関連で目新しいことも無いしね.つかやりきったという感じ. 他に何かネタと言っても, まあ,僕からアニメとPC取ったら何も残りませんがねヽ(´ー`)ノ これと言って無いんだよねぇ.むぅ, 最近はRD-X3でアニメ鑑賞とFF11以外何もしてませんが何か? HyperNikkiEngineの頃の日記もこんな感じだったし,まあいいかヽ(´ー`)ノ.
Posted by Rust Stnard at 19:02

[FFXI] ハイポ特需

限界祭りのため,ハイポ5,000G位に....高すぎて再挑戦できません(;´д⊂). ここは一発,イカロスウィングとアクアムスルムで頑張ってみるか.... アクアムスルム自体は作れるからね.まあ今日やるかどうかは微妙. ハイポ3,000G程度で買えたらやってみますかな.
Posted by Rust Stnard at 18:55

[FFXI] 限界最終章1

負けますたヽ(´ー`)ノ.6割削ったところで阿修羅モードに移行.瞬殺ですたヽ(´ー`)ノ.

敗因は目薬忘れたことかな.フラッシュの暗闇が結構痛い. が,まあ次の作戦は立てられる位のデータはとれた.要するに削ることが重要らしいので, フラッシュ>目薬と,Maatインビン>こっちもインビン>HP/MP回復かな.結局インビン使う暇なく ボコられたので,これもキーポイントかと.

それにしても,証とるの面倒すぎ....同じ証でリアル1日後に再挑戦可能とかにして欲しかった.
Posted by Rust Stnard at 06:43

[PC] たのむよNTT

というわけで,17日の工事のために繋がらなかったADSLですが, 先ほど電話により交換局側の接続を切り替えることにより繋がるようになりました.

電話がなかなか繋がらなくて大変だった(夕方からずっと電話....)んだが,どうもうちが接続されてる機器で,他の人では障害は発生していないらしい.
_/ ̄|○<オレダケデスカ....
繋がるのは繋がるんだが,Webとかにアクセスするととたんにトレーニング中に移行する. 症状を見るに,「接続>PPPoEアクセス>負荷がかかる>あぼ~ん>再起動」とかな感じ. ま,まあ,緊急用(?)とか言う,別の機器に接続してもらったとたんに普通に繋がって一安心. コレハナニカノノロイデスカ(´・ω・`)
Posted by Rust Stnard at 03:30

2003年12月16日

[FFXI] いよいよ最終章

偉大な証を持ってきて,MaatとソロBCですか....ま,まあ,それはいいや. それにしても今回装備品の追加多すぎ.これで金稼ぎをしなくてはいけなくなりますた(-_-;).しばらく氷河にこもるかヽ(´ー`)ノ...._/ ̄|○.
Posted by Rust Stnard at 13:37

2003年12月15日

[FFXI] 粘土クエと壺印章

まあ70になったわけだけどカンストしてなかったので,しばらくは経験値稼ぎかぁと 思ってたら壺印章の応援依頼.ナイトって役に立つの?(+_+;)と思いつつもついていくも, 連続魔で全滅ヽ(;´Д`)ノ.エアロIVで1600って....INT200ぐらい!?Σ(;゚Д゚). で,復活後再戦で連続魔もなく普通に終了.フラットで魔法止めたときぐらいしか役に立ってませんよ(´・ω・`).

それが終わってLSで要塞の焼却炉クエをやるというので,カギ取りに参加.無事3つとって終了.ついでに粘土クエを終わらせてきました.ずっと倉庫で邪魔だったんだよなぁヽ(´ー`)ノ.で,宝のカギ取りもすると言うことで地下に降りて骨・壺などを狩ることに.これも小一時間ででますた.まあ俺がいれば何でもすぐ終わるさ( ´_ゝ`)...._/ ̄|○<嘘です....ごめんなさい....
Posted by Rust Stnard at 16:41

2003年12月14日

[anime] 世も末

役所!?Σ(;゚Д゚)
Posted by Rust Stnard at 22:15

2003年12月13日

[FFXI] 何とはなしに

70ですよ,70.とうとうサポでウォークライ使えるようになりますた(ぉ. 風邪なのに何やってんだか....(-_-;) ま,まあ次は限界最終章とWSですかね.サベッジブレードが楽しみではあります. それ以前にとれるのだろうか....(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 18:34

[RD-Style] いよいよ発売

とうとう今日発売ですが,そこそこには売れてる模様.ソフトウェアによるバージョンアップがどの程度可能かってのに注目してるんだが,アニメ以外を撮るように買うのもいいかもね(ぉ. まあそんな資金的余裕はないのですが(-_-;)

某所でもレビューが上がってますが,GOP単位の編集ってのでも別段問題なさそうな気もする.問題は分配機が必要な点だろうか(ぉ.つかアンテナ端子ぐらいつけろyp!!まあ売れ行きに注目ですな.割引率にも(´ー`)
Posted by Rust Stnard at 18:31

[life] 風邪...だよね((((;-д-)))

現在は風邪の症状はほぼ無くなったんだけど,一時は「これは風邪か!?もしかして違う病気とか....((((;-д-)))」と,地味に焦ったときも(-_-;).
_/ ̄|○<またもや関係者各位,ごめんなさい....
Posted by Rust Stnard at 18:19

2003年12月 9日

[FFXI] ル・オンの庭

金土日とずっと,薬飲む>寝る,を繰り返したおかげ(?)でなんとか日常生活できるようになりますた(ぉ.まだあたまクラクラしますが(-_-;)

で,休んでた分を取り戻そうと(ぉ,レベル上げに. 緑玉だしてまってると,浮島でレベル上げのお誘い.構成は黒黒黒だとか.... 浮島で黒が特攻の獲物っていたか?と思ってると,最終構成はナシ詩黒黒黒.話を聞くと 光エレを狩るのだとか.そういやエレは魔法使うけど,光エレって攻撃魔法は ホーリー,バニシュ,ディアとかそんなんだけだよね.他のは古代とかガIII系とかうざいが, バニシュガIIIとか打たれても全然平気ヽ(´ー`)ノ,と言うことらしい. 実際に行ってみると弱い(+_+;).通常攻撃はわりと痛いのだが, 黒x3の精霊でガリガリ削れてあっさり終了.
_/ ̄|○<あんなのからタゲとれませんよ....
光の塊とか光クリ,庭のカギまでとれて,2時間半位で6000ちょっと. そこそこの稼ぎですた.70まで@20,000....まだまだ長い(;´д⊂).
Posted by Rust Stnard at 17:33

2003年12月 8日

[life] 風邪には注意

またしても風邪ですyp!!.つか先々週に風邪だと思ったのはどうも引き始めだったらしく, それがおさまったのを直ったと勘違いして油断したら発熱しますた(;´д⊂).

健康には十分注意しないとダメだね(´ー`).
...._/ ̄|○<関係各位ごめんなさい....
Posted by Rust Stnard at 14:57

2003年12月 4日

[PC] ATOK17

Windows NTだったころはIMEにWXGを使ってたんだが,それもWindows2000では 対応しなくなったので,ずっとMS-IMEを使ってた. で,大学院も卒業だし,アカデミックで何か買っておくか(´ー`),ってことで(ぉ, 一太郎12を買ってみた.まあATOK15が目的だったんだけどね. 辞書とかキーバインドとかを移行してみると,やっぱ使いやすいのよね. もともとはX68000を使ってたので「単文節>変換」が主流だったんだが, ATOKなら長文打っても全然平気.まああまりにも予測しすぎて見当違いの訳とか出てくるときがあるのが問題だけどね.

そのATOKもいよいよ17になるみたい.16の時は買うの渋ってたんだが,今回は買ってみるかな.そろそろ不満点も出てきたし.来年の2月に期待.
Posted by Rust Stnard at 18:54

[life] またもや風邪気味(;´д`)

こんどは鼻と喉ですよ(;´Д`).もう体弱りすぎ....つか会社が寒いのよね,暖房つけないし.そろそろ足下のヒーターつけようかな.
Posted by Rust Stnard at 15:08

2003年12月 3日

[anime] 瓶詰妖精

_/ ̄|○<またしても黒田洋介に....

いや,番組情報検索した時は全く気付かなかったんですが, いざ本編のOPを見てると,「うはwwwww脚本黒田洋介wwwww」. それほど飛んでる話でもないんだけど, OPの歌詞は飛びすぎてる気もするが(ぉ なにしろ, くるる@水樹奈々, ちりり@名塚佳織, さらら@堀江由衣, ほろろ@野中藍.... _/ ̄|○<どうしろと....別にどうしろとも(ぉ

と言うわけで<ナニガ(+_+;), DVD予約しますたヽ(´ー`)ノ._/ ̄|○<やっぱダメ街道まっしぐら....
Posted by Rust Stnard at 14:12

[anime] OVA がぁーでぃあんHearts

通販で頼んでいたのが到着したので,早速鑑賞.

む~,内容はそこそこ面白いんだが, 作りが雑すぎるというか何というか.... せっかくもとネタはいいのを持ってるんだから, それを生かせれば化けそうだったのにね.

こんな事言うといろいろ反論ありそうですが, 最近のKSSって中途半端な作品が多いのよね(-_-;). ああっ女神さまっの時は,いい作品を出してたのにねぇ....
Posted by Rust Stnard at 13:57

2003年12月 2日

[FFXI] 初ねぐら

昨日は仕事で遅くなってしまい,かつ眠かったので,「栽培と競売チェックしたら寝るか(´ー`)」と思ってたらLSリーダーに拉致されますた(;´д`)./anon解除したのがまずかたのか(ぉ.

で,狩り場はボヤかねぐらということに.ねぐらのだいたい場所は知ってたし, ねぐら近くの通路でCampしてたこともあったんだが行ったことはなかったんだよね. でFafnir広場でDトンボ・クモの連戦.ナ戦シ白黒赤という,すばらしい構成で, 戦士さんのシルブレ決まるとがすがす当たる....シルブレ恐るべし(-_-;). 連携はアドリブで基本は単発.クモは....シックルスラッシュが....あれって 嘉村の光輪剣とおなじく多段WSらしいので,ダメージに幅があるんだが, 700弱も食らうとさすがに怖いね(-_-;).70までまだまだなんで,ここも狩り場になるんだろうかね.
Posted by Rust Stnard at 17:09

2003年12月 1日

[PC] 検索の進化

Googleと提携した gooなんだけど, 新サービス?を始めたそうな. まあ確かに便利そうではある.日本語って送りがなとか本当は厳密なんだろうけど, 慣例的に使ってるものとか,そもそも誤変換・誤入力とかがあるから, Googleではかからないものもあったのよねぇ. これならかかるのなら非常に有用なんだが. まあでも,やっぱりググってしまいそう(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 19:58

[junk] 何もしなかったモニター

うちはPlalaとDTIに入ってるわけですが, 実はPlala.TVモニターに 応募したところ,何故か当選してしまい,モニターになってたわけですが, 概要をちゃんと読んでいなかったために(ぉ, うまく繋がらないままモニター期間終了ですよ(-_-;).

まあ何が原因かって,ADSLモデムに直につなぐような構成にしなければならなかったこと. いまうちは,ADSL-Modem>Linux PCとなっているんだが, これをADSL-Modem>Switching-HUB>Linux PC/STBとしなければならないのよね. この構成でいままで通りちゃんとInternetに接続できるかどうかが わからなかったので,「また後で検証してみるか(´ー`)」と思って放置してたら終了してしまいますた(-_-;).ア,アンケートって何を書こうか(ぉ. まあなるようにしかならないか....
Posted by Rust Stnard at 19:32

[junk] インターネットの地図

ここに紹介されていたんだけど, インターネットの地図を作ろうというProjectがあるそうで, 見てみるとなんだか宇宙や脳神経の構造みたいな感じ. まあ自律的に組織化し,他との接続・関係を構築していくって言う意味では, インターネットには脳神経というたとえが良いのかもね. それにしてもこの図は凄いね.なんと例えていいのかわからないぐらいに. これをもっと3次元的に表示して,プラネタリウム的に表現できれば それだけで鑑賞に堪えうるものになりそうな気がする.
Posted by Rust Stnard at 18:12

[blog] PHP化 of every archives

まあ特に理由はないんだけど, PHP化するとTemplateにいろいろCode/Scriptを仕込めるんで, やってみることに.つか設定のところの拡張子を,html->phpとしただけなんだけどね. もともとここ自体は,PHPも動作する 他のページは全てPHPだしね ので,他に変更する点はなし.何を仕込むか模索中(´ー`).

追記: まあ参照されてることはないとは思うんだが,拡張子を変更した場合って, リンク貼られてたりするとダメなんだよね?やっぱ.まあ,実害はないと思いますが(+_+;).
Posted by Rust Stnard at 14:39

[blog] blogと言う広がり

たかだか日記サイトにねぇ~, とか思ってたんだけど,どうやら情勢は異なるみたい. それぞれ横の繋がりなどが発生して,大きな何かになるんだろうね. まあといっても,あくまでもこのサイトはアレな感じ(ぉを 醸し出しているんで,地味にやっていこうとふと思う(+_+;).
Posted by Rust Stnard at 14:30

[FFXI] いきぬき終了&本業(?)開始

ようやく墨40でデジョンII覚えますたヽ(´ー`)ノ.ふ~やっぱこのぐらいのレベルだと, Next Expが少ないのですぐレベル上がって小気味良いよね.つうわけで, 戦死40臼42墨40通風40赤30となりますた. まあサポはこれで十分かな....

で,次はいよいよ本職の内藤ですyp!.と言うわけで,日曜で68>69に. まあ忍盾の方がいいって話をさんざん某掲示板で言われているわりには, まあ普通に誘われたりするわけですな.つかナイトあまってるから, そこら中のPTにいますよ(;´д`). はっきり言って,忍盾はいろんな意味でどうかと思う. もっとなんて言うか,「JA:闇討ち:効果時間内の全ての攻撃がだまし討ち」とかいう, 忍者らしいアビリティを追加してあげたい.ナイトは....自ジョブの話をするとあれなので,あえて何も言いません(+_+;). まあ忍者は超銭投げジョブなので,強くて良いんですがね(-_-;)

70まではなんとかキャップ解除までには到達できそうなので一安心.まあ,WSとれるか どうかは微妙ですが.... とっても微妙というのは秘密ですが...._/ ̄|○
Posted by Rust Stnard at 12:50