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2004年4月30日

[games] Shining World

シャイニングシリーズ公式ポータルサイト シャイニング・ワールド
シャイニング・フォース 黒き竜の復活 公式サイト
シャイニング・ティアーズ 公式サイト
新シャイニング・フォース(仮) 公式サイト
に書いてたサイトが今日オープンしました. シャイニング・フォース1は8/5ですか.夏大変そう(ノ∀`). これでSF3とか出た日にゃ,GBA2台使わないともしかしてデータ転送できないとかになるんでしょうか....(-_-;).ま,まあ,かなり先の話だろうし,今は気にしないヽ(´ー`)ノ. 今年もRPG目白押しなので,非常に楽しみではあります. ...BFは来ないのかな(・ω・)
Posted by Rust Stnard at 15:13

[FFXI] 4連敗

ヌエの牙,100%ドロップじゃないのねorz.現在4連敗中....イイカゲンニオトシテorz
Posted by Rust Stnard at 10:31

2004年4月28日

[FFXI] ひさびさの復帰

と言うわけで,Tales of Destiny 2もクリアしたので(ぉ, 久々に復帰しました.と言っても,単にスキル上げですが....

目標としては,
  • 片手剣
  • 神聖魔法
  • 両手剣(WS)
  • 片手棍(WS)
  • 両手棍(WS)
  • 受け流し
を青にしたいところ.次の追加ディスクでもレベル上限は今のままっぽいので, まったりやるかな.
Posted by Rust Stnard at 12:05

2004年4月26日

[games] 噂に惑わされる俺....

Grandia III - PS2
噂でしかないのですが,2004年発売に向けて開発中だそうです. Game ArtsのHPには何も書いてありませんが,裏で蠢いているのか!!.... ヽ(´ー`)ノ<年末大変だ.
Posted by Rust Stnard at 22:02

[games] 復活ののろし?

シャイニングシリーズ公式ポータルサイト シャイニング・ワールド
とうとう復活ですか.実はTalesとかBFとかより思い入れが強いのが, このシャイニングシリーズ.Wonder SwanのとかGame Gearのはさすがにやってないけど, Mega DriveとSaturnのは全部やりました. Shining Force 1のリメイクからやるって言うのは非常に楽しみ. 後新作も.年末にかけてはRPG目白押しか!(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 21:52

[junk] 最初にA5504Tで見たものは?

前言通り,ココロ図書館のOPですた(ノ∀`). 割と普通に見れました.ただ1m30sで6MB弱ってのは少し大きいかな?

いまのところA5504Tで見るのに縦でしか見る方法知らないんだけど, そうすると320x240じゃなくて,240x180にしたほうがいいかもしれない. 単純計算で容量が約1/1.78になるはずだから,4MBぐらいか. 128MBのminiSDだと57.89分が限界か....WBS入るかな(-_-;).

まあ横方向で見られたとしても,持ちづらいかな. これは携帯電話の新たな形を見つけ出さないと越えられない壁なのかもと言ってみる(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 18:28

2004年4月24日

[junk] A5504Tの為に

miniSD-128MUSBカードリーダー買いますたヽ(´ー`)ノ....アレ?(´・ω・`)

付属CD-ROMにあったUlead Video ToolBox 1.5体験版で, ココロ図書館のOPをエンコードしてみますた(ノ∀`). 上記商品が来たら早速実機で見たいと思います(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 07:03

2004年4月23日

[junk] A5504T装備完了

前にキタ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!と言ってたのを,今日機種交換してきました. auショップのお姉さんの話では,16日から発売してた模様.... _/ ̄|○<さっさと行けばよかった.... ま,まあ,今日からガンガン使うからイイサヽ(´ー`)ノ
Posted by Rust Stnard at 20:01

[jobs] クリックしたいのに?

アフォーダンスとインターフェース
アンダーラインが引いてある文字列は思わすクリックしてしまうのは, そう言う理由があったからなのか.そりゃ「リンクは普通アンダーライン引いてある」= 「アンダーライン引いてある文字列はリンクに違いない」と 考えてしまうかな,やっぱ.

最近アフォーダンスと言う言葉をよく聞くんだが,こういう意味だったのか. 確かに視覚情報というのは, 人間の五感の中でも非常に重要な位置を占めているから, こういう紛らわしさが存在すると惑わされてしまうよね. 本サイトや仕事でも気をつけねば(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 19:54

[PC] 情報帯域という言葉

情報検索におけるノイズの役割
ある情報を人に伝達するときには, その情報を様々な手法を用いたり, それに類似する情報を織り交ぜた方がいいらしいと言う話を聞いたことがある. 「帯域を広げる」と仕事場の人たちは言うのだが, 最初はわからなかったその言葉も今では何となくわかってきた. 例えば読書に熱中すると周りの音とかが聞こえなくなることがある. じゃあ無音状態で本を読めばいいのかと言えば, 音がないと本に集中できない.まあこれは変な例えだが, 「意識して注意するチャンネル(事象)を多く・広くする」ことが 「帯域を広げる」事になるのだそうな. 音があるからかえって読書に集中できるという論理になる. ホントかどうかは怪しいのだが,経験上は確かにそうなっている.

検索エンジンにノイズを乗せると目的の情報が埋没すると考えてしまうが, 実は情報帯域が広がる分,自分の中にすんなり入ってくるのかも知れない. 意図しない情報が, 本来探していた情報の本質を, より詳細に理解させてくれるのかも知れない. そう考えると検索エンジンで引っかかる,全く関係ない情報も無下にはできないかな?
Posted by Rust Stnard at 19:36

[FFXI] Motivationを維持できないもどかしさ

ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(4/22)
わりと大型のVerUPがここ数ヶ月連続してますが, 何だかやる気がおきません.... まあLv75になってAF2とかでも,と思っても, 今の死にまくる仕様じゃやる気も起きませんて.... バリスタとかBC20/30とか伝説の武器とかも追加されてるんだが, それを手に入れるには莫大な時間が必要となれば....

今までは頑張れば何とかできる感があったんだけど, これからはそんな気がしないのよね.さて,どうするかな....
Posted by Rust Stnard at 11:23

[life] 精神の表層と深層の乖離

たいそうなタイトルついてますが, まあ人間,思ってるよりも精神の体調への影響が大きいと言うことです. 本人は全く自覚なかったつもりですが, 副業も含めていろいろと精神的にプレッシャーを感じてた模様. そのプレッシャーに対抗しようと無意識のうちに気を張っていたらしく, どうも身体的にはかなり疲れていたんだろう. そのプレッシャーも消えて,気を張らずに済むようになったとたんに 身体的疲労が襲ってきますたorz. 自分を理解する・制御することがこんなに難しいとは, 改めて人間の複雑さを思い知らされました(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 11:17

2004年4月21日

[PC] 返せと言われても

SCOに出資のBayStarが償還要求
何というか,やっぱ先が見えない会社に出資するのはねぇ. どう考えてもSCOに未来があるとは思えないんだよね. 件の提訴も負けるだろうし,どうするんだろうね. 普通にLinuxで商売してればよかったのに....某MSにそそのかされたんだろうかね(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 21:51

[science] ご冥福をお祈りします

「ニュートン」編集長で地球物理学者の竹内均さん死去
高校生時分に見たこの人の物理関係の番組,確かNHKだったと思うが, この人の独特の個性から,非常に面白い番組であったという記憶がある. 高校時代のこのような番組や雑誌,学校の先生などに触発されて 物理の道を進んだと言っても過言ではない. 心よりご冥福をお祈りします.
Posted by Rust Stnard at 21:43

[life] 精神からくる体調の変化

自覚は全くないんだけど,副業がものすごい精神的プレッシャーになっている模様(-_-;). 眠いはずなのに,寝ても2~3時間で目が覚めてしまう.... 悪夢っぽい夢を見てしまう...._/ ̄|○<普通に生活できません.... 何とかせねば(-_-;).つか何とかなるのか(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 05:51

2004年4月16日

[PC] 知らぬ間に浸食される恐怖

EarthLink、スパイウェア調査結果を公表
詳しくは読んでないんだけど, 「検査対象PC 1台当たり平均27.8件のスパイウェアが検出された」 ってのは多い気がする. 知らない間に勝手にインストールされて何かを送信されるのはいい気がしないね. NortonとかSpywareを駆除するツールとかあるにはあるけど, そもそもSpywareがどんなものかとか入ってることすら気付かない場合が多いんだろうね. Virusに感染する人が多いのもそう言ったことが原因だろうが, もうちょっと一般使用者のリテラシーを向上させねばいけない時期に来たんじゃないだろうか.
Posted by Rust Stnard at 20:28

[junk] とうとう

Bluetoothケータイ「A5504T」、17日から関東で発売
キタ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!.... _/ ̄|○<関東か....

まあ関西でもそろそろだろうから,さっそく機種変更の計画を立てねば.
Posted by Rust Stnard at 20:22

[FFXI] 最近飽き気味....

なんだかログインしてもなんにもする気が起きない.... つかスキル上げも一人ではできないしなぁ,と言う感じ. かといってShoutを待ってみても,時間が遅いのでそう言うのも少なめ. う~ん,どうするかなぁ.... さっさと合成スキルの方を上げてしまって倉庫キャラを消す方向で....(-_-;)
Posted by Rust Stnard at 18:58

2004年4月15日

[science] カタログ公開?

ヒト遺伝子のカタログ、世界に無償公開 国立遺伝研など
無償で公開って言うのが面白そう.ただデータ量は尋常ではないはずなので, その辺りがどうなるか.アクセス集中したら.... 解説とかあると,一般市民の認識として, 遺伝子研究の重要性とかが大きくなる可能性があるね. まあ明日を楽しみに.
Posted by Rust Stnard at 21:00

[blog] SummaryではないRDFが欲しい

やっぱり個別のカスタマイズでしかRSSの情報量は増やせないのね. そう言う意味ではSummaryではないRDF(?)が欲しいですな. HTMLではカスタマイズされているのがほとんどだろうし, Weblog System間の差もあるだろうから, あるEntryがどこに記述されているのかを特定することはほぼ不可能. Atomも結局はSummaryみたいだし,どうしたものかなぁ. 某プロジェクトのために, 要約ではない全文が掲載されているRDFっぽい何か(?)を切望しています(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 15:12

[games] 6th Heroes

ご予約特典!「空の軌跡」デモCD&エントリーブック先渡しプレゼント!
と言うわけで,早速予約完了ヽ(´ー`)ノ....アレ?(´・ω・`)

先渡しのデモCDってなにがくるんだろうか. この手のデモCDってもらったことが実はないんで,楽しみではあります. ゲーム自体は,シナリオの秀逸さではかなり抜きんでている日本ファルコムなので, 期待大で到着を待つのみ(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 14:24

2004年4月14日

[RD-Style] DVD-RAM補充

そろそろ前回の在庫が尽きたのでメディアエンポリウム
Acro Circle DVD-RAM4.7GB Nude ロゴ CPRM ケーキプレート100枚
Acro Circle DVD-RAM4.7GB Nude ロゴ CPRM ケーキプレート100枚

を注文しますた.ちょうど4/21まで10%OFFってことだったんでサクッと....アレ?(´・ω・`)

ま,まあもう前回の100枚もあと2枚になってたんで.... で,どれくらいのペースでなくなるかを考えてみると, 大体半年で100枚消費する計算.まあこんなもんかな?多くも少なくもないという感じだと自分では思うのだが.... 気にしないでおこう(ノ∀`)
Posted by Rust Stnard at 15:34

2004年4月13日

[games] New Tales

PlayStation2用『テイルズ オブ リバース』
ReverseじゃなくてRebirthでしたか(-_-;). 今回はいのまたむつみ絵ですな.藤島康介と交互にやってもらえるとありがたい(ぉ. 今年中の発売らしいのだが,こちらも早くやってみたい(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 14:09

[games] クリスタルの原点

FINAL FANTASY I・II ADVANCE
やり込み用の追加要素はともかく,思い出深い作品だけに是非買う予定. 7月が待ち遠しい(´ー`).
Posted by Rust Stnard at 14:06

[thesis] 人道と政治を秤にかけて

いまイラクで日本人が武装勢力に拉致されている. 武装勢力はその日本人を人質に,自衛隊の撤退を要求している. だがこの要求によって,日本の自衛隊の撤退はなくなったといえるだろう.

日本の自衛隊が武器を持って海外に派遣されることが 問題であるかどうかは今は重要ではない. なぜなら派遣してしまっているからだ. こういう言い方をすると,やったもの勝ちのようにとらえられるかも知れないが, 既に派遣されているわけだからそれをどう有効に活用するのか, またどう安全を確保するのかを考える方が先決だろう. そして安全でなくなれば撤退するという選択肢が発生する.

だがこの事件が起こったことにより, もはや安全でなくなったとしても撤退するかどうかはわからなくなってしまった. 撤退するということは,テロに屈したことになるからだ. 国際社会においては,テロとは戦わなければならない. 一度でもテロに屈してしまうと,次から「テロを起こせば屈服する国」と認定されてしまう.

ただしあくまでも政治的な話ではある. 人道的には人の命は国より重いのは明白な事実だ. しかし今3人の命を救うことにより, 世界各国に在住する日本人がテロの標的にされてしまったらその責任は誰が取るのだろうか. それを考えると自衛隊の撤退は現時点で消滅してしまったと言えるのではないだろうか.

また情報開示を迫るマスコミや家族会,NGOが多数存在するのだが, この高度に情報化された社会において,情報は世界中至る所に配信される. 日本政府や日本のマスコミが流した情報が,すぐさまイラクの武装勢力に伝わってしまう ことを考えた上で情報開示を要求しているのだろうか. ことは人命に関わり,かつ,政治的にも難解な問題だ. ここでもまた責任問題が発生する.

人命より重いものはこの世のどこにも存在しない. だが今救うことによって今後失われるものも,現時点で推測することはできない. 人命を含めた今後失われる何かと,今現在危機にさらされている人命と, どちらを選択すればいいのかと言う問いに容易に答えられるものなど, 今の世にはいないのではないだろうか. そう思い,今はただ人質の安全を祈るのみ.
Posted by Rust Stnard at 12:53

[works] 教える側と教えられる側の差

つうわけで,非常勤講師はじめますたヽ(´ー`)ノ.... _/ ̄|○<異常に疲れますた....

途中何度も脳がフリーズしたを再起動するので手一杯という感じですた(-_-;). オレノノウハWindowsデスカorz. ただまあ初めての事だし,第1回目だし,まあこんなもんかなと言う感じ. 来週に向けて準備せねばヽ(;´Д`)ノ.
Posted by Rust Stnard at 11:30

2004年4月11日

[life] Going My Way

人である限り,絶えず100%でいることは不可能に近い. プロスポーツ選手だとて,いつも練習の調子を出せるわけもない. 誰だって間違いを犯す可能性を持ちつつ行動している. それでもいつでも100%を出せるように日々精進を続けるのは非常に大切なことだ.

とは言え,そういった鍛錬を行うのも,それに見合う対価が得られる場合によると思う. 周囲からの期待と与えられる対価に応じた努力を行うべきであると思うし, それ以上の事をする必要は無いとも思う. この考え方は,合理的いいと思うのだが, 一方で「高みを目指す」といった精神論的な部分が全くない欠点もあると思う. だが今の世の中は,高度に情報化されているのも相まって非常に多様化されており, 1つのことだけに注力して生きていくことが困難になってきているように感じる. そういった意味でこの生き方・考え方は多様さに対応できる柔軟さも持ち合わせていると思うのだが, 日本人の一般的な考え方からは少しはずれているようにも思う.

とまあ自分の考え方についていろいろ語ってみましたが, 簡潔に言うと「楽していっぱい色んな事をしたい」ってこと(´ー`). 皆さんももっと気楽に生きてみてはいかがでしょうか(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 21:17

[works] 副業の下見

場所がどこなのかわからなかったんで,下見に行ってきました(ぉ. 新校舎を建ててるって話は聞いてたんだが, なんつうか凄い建物になってました.... こんなに金あるのならもっと違うことに使えyp!! 教室下見して,結構大きいのでちょっと恐縮してます(-_-;). まああまり気張っても仕方ないし,いつもの調子でいきますかね.
Posted by Rust Stnard at 20:46

2004年4月10日

[FFXI] 踊らされる人々(ノ∀`)

エッグハントだクポ!
開発部だより<3月-4月>
まあ何というか,倉庫とか駆使してハッピーエッグ&ラッキーエッグはもらえた. あと余ったエッグを売りつつ,ドロップ3つほどゲット.... いかん,踊らされすぎ(ノ∀`)...._/ ̄|○<もうダメポ....

とまあいつものアレはさておき(ぉ,今月下旬にコンフリクト解禁ですな. ライブイベント見てないので何とも言えないんだけど, ペナルティが少ないのがいいかな.裏世界の考え方自体は凄いいいと思うんだが, 経験値とお金のペナルティが大きいのが難点かな. 裏世界のみレイズ全種でも95%還元とかにならないかなぁ. それならあの極悪ドロップ率でも納得できる可能性が....無いか(-_-;).
Posted by Rust Stnard at 15:41

2004年4月 9日

[games] Tails of Reverse?

『テイルズオブシンフォニア』PS2でも発売決定 - Nintendo iNSIDE
シンフォニアがPS2で出るのか....まあ出るのはいいんだが,また新要素とかあるんだろうな. まあGCだけにしておくよりも,当然PS2でも出した方が売上本数は増えるわけだからね.

それよりも,新作の話題ですyp!!.テイルズ オブ リバースらしいのだが,今から凄い楽しみ. ブレス オブ ファイアシリーズがどうも消えてしまった感があるので, テイルズシリーズに期待がかかるわけです. シンフォニアもシステム的にもシナリオ的にも良かったし,リバースも期待がかかります. そろそろFF11も卒業か?!...._/ ̄|○<ごめん,無理です....
Posted by Rust Stnard at 15:18

2004年4月 8日

[blog] RSSのカスタマイズによる他との格差

前にRSSの情報量が少ないという記事を書いたんですが, 確かにカスタマイズすれば情報量が増えるのは確か. でも増えるのは自サイトの情報量であって, 書いたときに欲しいと思ったのは他サイトの情報量. RSSだけを見ると本文が10文字とかで終わってる場合があるのよね. Summaryなんだから全文はWebで見ろって事なんだろうけどね.
Posted by Rust Stnard at 11:59

[blog] 便利なBlogPeople

いや別に心変わりしたわけではなくて(ぉ, 某プロジェクトで作ったものが我ながら便利なのでBlogPeopleを利用しているわけなのですよ. でいろいろ Myblog.jp検索とかしてみると, みんないい記事書いてるなぁと....自分のヘタレ加減がわかって哀しい(ノ∀`). さあ,明日もまたMyblog.jp探さねば(´ー`). だってキーワードで検索できないんだもの,BlobPeople....
Posted by Rust Stnard at 00:06

2004年4月 7日

[FFXI] 今後の展開は?

PvPとかいろいろあるようですが,とりあえずキャップの75にはなったので, ここからは武器・合成スキル上げと獣でも上げようかなと.... 裏世界もドロップ率の問題さえ何とかなればもっと盛り上がるんだろうけどね. 普通にやって25年とか40年とかかかると言われれば誰だって「やっても意味なし」と 思ってしまうよね.その辺り,あまりにも延命しか考えてなさ過ぎな ■eに あきれてる人も多いらしい. ここいらで一発,凄い飴パッチを入れておいしい思いをさせて欲しい今日この頃. ...無理か(ノ∀`).
Posted by Rust Stnard at 12:07

[junk] 上得意様?orz

今日朝家を出てしばらくいくと,正面右の道路からペリカン便の車が来たので, 「あ,そういやAmazonで頼んでたよな」と思い,家に戻ろうとしたら,宅配のおじさんに「お荷物が届いてますよ」と車の窓から言われますた....

_/ ̄|○<利用しすぎですか....顔も覚えられてますか....
Posted by Rust Stnard at 11:49

2004年4月 6日

[PC] Regex Ver for RSS Parser

前に書いたとおり,Perl Regexの方が早かったです.しかも圧倒的に. XML Parserの方は,まあ余分なものまで取得してるんだから当然と言えば当然か. まあいよいよ大詰めを迎えたわけですが,速度と負荷を重視するあまり, HDD容量を食うようになりますた(ノ∀`). まあどっちが良いのか微妙ではあるんだけどね.正直な話. 負荷かかりすぎて止められるか,容量食いすぎてScriptが動かなくなるかどっちが良いかって言えば,今回の場合は後者かなという感じ. とりあえずの容量制限をかけとくか.
Posted by Rust Stnard at 19:26

[PC] そろそろHDD換装時期?

どうも最近不思議な挙動が多いうちのLinux Server.... そろそろHDD換装しないとダメやばいかな?(-_-;). 低回転で容量の大きい&発熱が少ないものに交換するのも手だな. 夏に向けて考えてみるか.
Posted by Rust Stnard at 18:28

[junk] 日本でもありがち?

オフィスの床で死亡した 社員を寝ていると間違えて2日間放置
日本なんかでもよくありがちな 特にゲーム制作会社とかでは(-_-;) 光景(?)かもしれませんが,向こうでもそうなんですな. 明日は我が身 え~頑張ります(ぉ.
Posted by Rust Stnard at 12:33

[PC] default 'now'; on PostgreSQL

PostgreSQLを7.3.2から7.4.2に変更したんだが, TIMESTAMP ColumnをTransaction時の時刻にするためにDEFAULT句を default 'now'とやってた部分が全部移行した時刻になってると思ったら 動作が変更されてたらしい.... まあどちらかというと,昔からdefault now();にしなければダメだったのかも知れないのだが(-_-;).その変更にALTER分を何行も打つのは大変ですた(ノ∀`). ..._/ ̄|○<今度から注意しよう....
Posted by Rust Stnard at 12:12

[PC] 45日ルール for 欠陥

経産省、ソフトの欠陥修正に「45日ルール」
こういうルール付けをすること自体が非常に重要ではあるので,良いことだと思う. 45日ルールについてはまあ妥当な線かな. 24時間や72時間を望む人もいるみたいですが, Open Sourceものならともかく,企業が開発したものってその企業母体が大きくなるにつれて細かい修正をしにくくなるのが世の常. Web Serverを止めるなんて,サーバ管理者の独断でできるわけもない. そのソフトウェアの開発仕様書と顧客からの契約内容から, いったいどこに原因や責任があるのかとか, その修正にかかるコストはどこが出すのとか, そう言った類の問題の話が先に出てくる気がしますな. 企業はあくまでも利益追求する団体なので, その辺りはどうしようもない気がしないでもない.

まあでも,45日は長いかな,使用する側にとって見れば. その辺りの調節は追々行われることを期待.
Posted by Rust Stnard at 11:27

2004年4月 5日

[junk] 10万GBのデータ量

もあるらしいですよ,某シーンのCGは.つうわけで,
マトリックス レボリューションズ 特別版〈2枚組〉
マトリックス レボリューションズ 特別版〈2枚組〉

が来たので見てみました. 何度見てもそうだけど,やっぱ日本のアニメ的な終わり方な気がするね. アメリカ的ならネオが颯爽と帰ってきてもよさそうなものなんだが, やはり最後は精神が電気信号となって機械の世界に入っていってしまったって事なんだろうか. これでTRILOGYは終わりなんだが,かの兄弟は THE MATRIX ONLINEなるものでその後の世界を体験させてくれるらしい.こういうOnline Gameが 出ることは知ってたんだが,時系列的にRevolutionsの後だったとはね. まあそうでないといろいろ不整合が(ノ∀`). ゲーム内での評判が上がれば,映画の登場人物とも会話できるらしい.... ( ゜Д゜)....いや今はFFXIがorz.
Posted by Rust Stnard at 05:59

2004年4月 3日

[blog] ちまちまと修正中

_/ ̄|○<互換性のないシステムへの移行ってやっぱ大変だね....
Posted by Rust Stnard at 22:28

[blog] 過去への経路

Category Indexをどう表示するかでいまいち迷っているところ. animeなんてほんとに全部表示すると, PHP Fileだけで数MB,画像ファイルがおよそ1000個ととてつもなく巨大に(-_-;). ただ前に最新10個だけってのにするのもいかんとは思う. ので,何とかしたいのだが....タイトルだけにするってのも考えたんだが, それじゃなんか楽しくない(ぉんだよな. Templateを弄るだけで何とかする方法を模索中.何かあれば是非ご一報を(・ω・).
Posted by Rust Stnard at 14:49

2004年4月 1日

[PC] XML Parser vs Perl Regex

やっぱXML Parserは重いのでPerlの正規表現でRSSを何とかせねばならないと痛感. まあ全部知る必要はなくて,item, title, link, description位からね,欲しい情報は. それなら正規表現で引っ張る方がやっぱ速いんじゃないかと思う. ので,今日からそれを調べねばorz. まだ副業の準備がヽ(;´Д`)ノ
Posted by Rust Stnard at 18:42