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2003年9月29日

[works] Fortran 90

ちょっと違うのね.まあ拡張 Fortran 77 を使ってたから似てるところはあるから, それほど難しくはないが.時間あるうちに一気にある程度習得してしまいたい気分.
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[blog] アクセス数....

やっぱ異常に増えてる....怖いよ........(;´д⊂).
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[anime] D.C.~ダ・カーポ(08~10)

総集編1総集編2総集編3総集編4総集編5総集編6総集編7歓喜不安1不安2哀願怒1怒2はにかむ笑顔(*´д`*)(*´д`*)おばけミスコン
ああもう何も言うまい........ XS41 と天秤にかけてる時点でダメ人間街道爆進中_/ ̄|○
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2003年9月28日

[games] The Ark of NAPISHTIM

いや,いいね.こうサクサク進められるのが小気味よくて. 公式掲示板 では動かないとか言われているけど,うちの Latitude D600 では一度も落ちたことなし. しかも,最高画質でコマ落ちもなし.何が違うんだろうね. シナリオがそろそろ終盤だけど,まあちょっとボリュームは小さいかな,普通の RPG に比べりゃ. ただ,YS の醍醐味はシナリオの長さじゃないしね.小気味良いアクションが楽しめれば問題なし. ただダッシュジャンプが...._/ ̄|○<なかなか決まらないよ(;´д⊂).
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2003年9月27日

[FFXI] そろそろ

復帰しようと思ったのもつかの間, 待望のシリーズ最新作 が到着しますた.... 復帰はもう少し先になりそう.... まあ,大体,キャップ解除は 12 月ってことだから,気長にやればいいかな.
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2003年9月26日

[FFXI] 75 は 12 月?

らしい ....まあいいや(ぉ.
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[games] 3週目

2週目は1週目の60%ぐらいしか時間かかってないので,次はもう少し短くなるかな?
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2003年9月24日

[anime] 公式発表

公式発表
LNEW http://www.toshiba.co.jp/about/press/2003_09/pr_j2401.htm 公式発表 ....年末を目処にお金を貯めよう.... (;´д⊂)
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[anime] XS41

このタイトルでカテゴリーが anime なのは天命だよねヽ(´ー`)ノ. とうとう正式発表されたわけだけど,実売 15 万程度か.... これなら安くなりそうな XS31 買った方が良いかもしれんな.80GB で足りるかどうかが微妙だけど(+_+;). いま,270 分 DV テープ x 11 本を回して使ってるんだけど,未キャプチャー率は大体 60%程度. つうことは 270 x 11 x 0.6 = 1782 分.まあ 100%テープが埋まることはないんで,0.9 倍ぐらいして 1603 分 = 26 時間 43 分.RD シリーズの MN 3.2 で 80GB だと 約 48 時間だから2ヶ月ぐらいは撮りだめて, 2クールを DVD-RAM 片面に納めることはできそうだが.... XS41 の実売に期待してます(;´д⊂).
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[blog] ここ数週間の....

異常なアクセス数は何を意味してるのでしょうか(;´д⊂). 日記のログ見てもそんなに増えてないし, トップしか見られてないようなのでやっぱサーチエンジンだろうか.... でも,同一 IP アドレスからのアクセスが 1 回しかないものが 40000 位あるようなんだけど, これって, サーチエンジンで調べる>日本語>わからないから戻る, と言う外国の人か? (+_+;).まあ,そのうち例のアレでも一時公開してみるか....
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[PC] 64bit Addressing

いよいよ 発表 されたんだが,Review してるとこを見るとほとんどが 32bit 環境(OS)でのテスト. まあ 64bit OS ってのも現時点では Linux ぐらいしかないんだから仕方ないと言えばそうなんだろうが, それにしても,Pentium 4 3.2GHz と比較して「64bit CPU の実力が 32bit OS ではかれるのかどうか」 とか書いてあるのを見ると,なんだか違和感を感じてしまう. そもそも 64bit Computing の最大の利点は,実行速度ではなくて広大なメモリ空間のはず. ただし,大量のメモリが必要になるようなアプリケーションのベンチマークなんかでは, 実際に測定するのはメモリ帯域のスループットなので,意味がない. 単純なベンチマークでは計れないような世の中になりつつあるのを認知しないといけないんだろうな.
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2003年9月23日

[anime] 来年から?

やっぱり DVD Recorder に変更するかな....MPEG4 の Encode 時間が,30 分番組(実質25分)で, 2時間30分かかってるしなぁ....PC をパワーアップするにも,今が Athlon XP 1900+ だから, Athlon XP 3200+ or Pentium 4 3.2GHz とかだと,システム丸々入れ替えだから大体 10 万近くかかる. それぐらい出すなら, 東芝XS31 かもう少し出してそろそろ発表されるらしい XS41 と買う方がいいかもとか思い始めてきた....悩ましい(ぉ.
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2003年9月19日

[PC] 後継者育成計画

まあ なんでもやればそこそこ売れるような気もするのが,アレな所かも(ぉ.
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[anime] DEATH and REBIRTH

DEATH は DEATH(TRUE)2 でもいいんだが,REBIRTH が見たい.確かに Air に入っているとはいえ, あの量産型エヴァが回転しながら降りてくるときに「魂のルフラン」が流れたときの あの興奮をもう一度味わいたい気分なんだよね(ぉ. あれも Revival してくれないだろうか....
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[anime] 洗脳済

ビデオはエンコード中だし,ゲームするのもやる気がないため(ぉ, ちょっと時間があったんで Evangelion DVD-BOX を最初から見てみた.... 気が付くと 22 話....Σ(;゜Д゜)明日健康診断じゃん(ぉ. やっぱ洗脳されてるね....面白すぎ.... 「生は死の始まり、死は現実の続き。そして再生は夢の終わり。」 「私のこと好き?」 「微笑みは偽り、真実は痛み」 「溶け合う心が、私を溶かす。」 ...._/ ̄|○<洗脳済みです(;´д⊂).
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[PC] Discover the unstability of this server

glibc を最新のに上げると,どうやら Paging で失敗しているようで, ext3 File System 自体を破壊していたみたい....ナゼニ(;´д⊂).とりあえず, 強制的に 2.6r1 に戻して様子見....
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2003年9月14日

[blog] それにしても

アクセス数が尋常でないほどのびてるんですが...._/ ̄|○<アリエナイヨ....コワイヨ.... サーチエンジンだろうとは思うんだが....ここ数日すごい気がするんだが.... 一応5万超えたら某ディレクトリを公開してみるか(ぉ.
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[anime] D.C.~ダ・カーポ(07)

不安天使の微笑み?突然の来訪歓迎の微笑み?知りません不安天使の微笑み?(*´д`*)(*´д`*)照安堵ヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノ
何よりも 堀江由衣 のPVが一番良かったのは秘密ですよ(ぉ. この調子でいくと,それぞれお当番回があって,紹介が終わるぐらいで番組終了? まあそれぐらいが 買う側からすると って買うのか,俺は(+_+;) ちょうどいい感じで終わる気がするんだが,どうなるだろうね. そして2が....
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2003年9月13日

[games] 2週目突入

つかこのままやっても GRADE たまりそうにないので,3週目にかけることに(ぉ. やったイベントとかはとばせるから時間は短くできそう.
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[works] 1からやり直しヽ(´ー`)ノ

さすがに1年以上も離れると Programing Language も忘れるようで, Fortran で思うような結果が得られない....決定的な何かが Perl/PHP/Java とは違うということは わかるんだがなぁ....
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[jobs] Java for iアプリ

まあ何となくだが先は見えてきた.一応 ほんとに一応だが(+_+;) 一見大きなハードルに見えた Java も,Object Oriented のなんたるかは知ってるつもりなので, それを思い出す&洗い直したら結構さくっと理解できた感じ. あとは作ってるのが実記で動作するかどうかだけが問題(ぉ.
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[anime] Σ(;゜Д゜)

Σ(;゜Д゜)
LNEW http://www.hanaukyo.com/ Σ(;゜Д゜) ....ヽ(´ー`)ノ. ..._/ ̄|○<どうせ三つ子の魂百までさ....(;´д⊂)
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2003年9月12日

[blog] ふと

気付くと,トップページが 45,000 View!?Σ(;゜Д゜). ソ,ソンナバカナ....怖いから一応調べとこう(-_-;).
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[anime] D.C.~ダ・カーポ(06)

花火中回想中
今回はこれだけ. ...貼れないと言うのが実情だったりするのは秘密(ぉ.
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2003年9月11日

[games] 2週目

早く2週目に入りたい気分なんだけど,GRADE がたまらんのよね(-_-;).2000 位は欲しいんだけど, どこでためるか.... できれば 6000 欲しい(+_+;).
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[FFXI] 最近

全く入ってないし情報とかも調べてないな.この際だから,次のキャップはずれた頃に再開するかな. メインジョブが一番多いとされてるナイトだし,余り必要ともされてないしね(;´д⊂).
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2003年9月10日

[junk] DVD Recorder

まあ PSX まで待つさ(ぉ.つか切り替えるとしたら 2台必要 だと言うことに気づいてかなり萎えた(ぉ.それより PC の能力上げた方が良いか. 多分その方が安く済むし.
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[works] Java for iアプリ:覚書

サーバ上で SJIS 出力を取り込むときは,InputStreamReader 使わないと UTF になってくれない. ので,内部で比較・表示などが乱れる.気づくのに時間かかった(;´д⊂).
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2003年9月 8日

[junk] DVD & HDD レコーダに求むもの

よくよく考えると,外出先から予約することなんて全くないんだよね.一番重要なのは何かと考えると, スカパー対応(-_-;)...._/ ̄|○<やっぱ適当な機種が見あたらないよ....
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[junk] スゴ録

スゴ録
LNEW http://www.sony.co.jp/sugoroku/ スゴ録 250GB で DVD+RW/DVD-R/DVD-RW 搭載.野球延長対応で CoCoon 並のお任せ機能. ただ....DV 端子が....下位機種にしか....(;´д⊂) いままでの資産を全て忘れるならこれで可能なんだが....Σ(;゜Д゜),そ,そうだ! クール切り替え時に購入すれば問題なしなんじゃ.... 先立つものを用意するか(ぉ.
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[anime] どうする,俺

うわ ....
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2003年9月 6日

[games] いよいよ終盤

とうとう後はラスボスを残すのみに.隠しダンジョンに行ってみたんだが, 先がどこまであるのかわからなかったんで,途中で帰ってきますた(+_+;). 何層あるのかを確認してから,もう一度行くか. これが終われば,FFXI 復帰するか....どうしようか....
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2003年9月 5日

[works] 苦悩

ComponentAction で Button 押下を取得できない....何故....(;´д⊂)
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[anime] そろそろ限界....

いまアニメ録画は, DV(WV-DR5) -> iLink -> PC -> AVI(DV) -> Aviutl(編集) -> MPEG4(DivX 3.11alpha) -> DVD-RAM と言う状態なんだが,もうそろそろ限界気味に....だいたい 1 話 30 分当たり,2 時間 30 分ほど エンコード時間がかかる.エンコード速度を上げようとしても,今が Athlon XP 1900+ なんで, これを 3200+ とかにしても,エンコード時間は恐らく 1.3 倍にもならないだろうし.... いっそのこと,某師匠と同じように DVD & HDD レコーダとかにするか....
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2003年9月 4日

[anime] ウルトラマニアック(12)

哀喜驚愕の図?驚愕の図2?ちよパパ?!Σ(;゜Д゜)
着ぐるみは良いとして, 最初見たときは, ちよパパキタ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!! とか思ってしまったよ(ぉ, 何故にこんなボーリングピン型かと....なんかずっと崩し気味の絵で, デフォルメキャラで4コマ的作品とかにしてくれると DVD 買ってしまいそうな感じになってきた(ぉ. もっと作画頑張ってよママン(;´д⊂). まあ立石亜由@ 堀江由衣 が喋るだけで,何でも名作に思えてくるようになったのは多分末期症状なのは秘密(;´д⊂).
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[anime] D.C.~ダ・カーポ(05)

猫耳メイド(*´д`*)猫耳メイド,哀願するの図猫耳メイド,微笑むの図猫耳メイド,驚愕するの図好きな鍋料理の部類だったりする(ぉ猫耳メイド,猫舌披露の図(ぉ
うはwwwwおkkkkwwwwwww 初音島?だっけか,謎の島でどうこうってのは,Sister Princess からの伝統なのかどうかは知らないけど, まあ悪くはないね(ぉ.つかバカ正直につらつらと設定を語る作品が多すぎてちょっと辟易気味.... そういうのって気楽に見れないのよね~.
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[anime] 激烈に

欲しい ....欲しいよ....でも DVD-R|+R 搭載 VAIO でないと書き込めないのか.... 悩ましすぎ(;´д⊂).
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2003年9月 2日

[PC] 24MBps on ADSL

一応住んでるところが Flet's ADSL 24M に対応してるので,とりあえず申し込んでみた. 何が重要って,速度がどうとかよりも, ADSL モデムが新型に変わる事による安定度の向上 を望んでのこと....なんだが,変わったかな(+_+;).
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2003年9月 1日

[games] Tales of Symphonia

新機軸の 3D 戦闘システムの ML-LMBS だけど,おおむね良好. その名の通り,Multi-Line なだけで実際には前作とさほど操作感が変わってないのがいい. 回転切りとかで横にいる敵にも攻撃が当たることがあるのがさらに 3D っぽさを醸し出してる感じ?(+_+;). 欠点と言えば,列空斬系統の特技の効果が激減したことかと. 前作とかだと,空飛ぶ敵とかにはこれの連打がわりと有効だから,使用回数も上がったんだけど, 今回は殆ど使うことが....まあ,やり方が悪いのかもしれんがね(-_-;). 30時間以上やってまだ Disc 1 なのには期待と不安が入り交じってるけど(ぉ, コレット@ 水崎奈々 や「グッ!です」とか プレセア@ 桑島法子 が「もう帰りましょう....」とか言うだけで, キタ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!! と心躍るので まあ問題なし(ぉぉ.この先シナリオも結構重くなる が,リフィル@ 冬馬由美 がみんなを見守るお姉さん的役柄が続いていく のでどうあっと言わせてくれるのかを期待しつつやり続けていく予定(ぉ.
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[games] 調和?

つうわけで, 某MMORPG ができない 理由 が去る 8/29 にやってきますた(ぉ. いや,なんつうか,久しぶりのオフゲーは面白いねヽ(´ー`)ノ. 自分の都合のみでプレイできるのがいい感じ.レベル上げしたくても, 誘われ待ちとかしなくていいし.... で,次が感想.
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